[发布&demo] 【佯攻部队】梦次元 Logo动画 Bata 2.1

1#
发表于 2015-8-23 18:37:25 | 查看: 5960| 回复: 16
本帖最后由 风烛椎名 于 2015-8-23 22:09 编辑

为番长视频新做的Logo动画,本来应该于上星期完工的。。。

但是正好赶上了舰C的夏季活动。。。然后。。咱就没忍住!!!!


所以现在logo动画完工了,就发出来吧,番长的视频还在加工ing。。。。









制作软件:Adobe Effect
                 Adobe Audition

所用插件: Particular
                  Ramp
                  DropShadow
                  StarGlow
                  Optical Flares
                  Slider control

所用表达式:wiggle

                     S=thisComp.layer("***").transform.position.speed;

                     if(S>***){
                     *** *S;
                     }else{
                    ***;
                     }

所用素材: Winning Moment — Brand X Music-Epyllion

基本制作思路来自于:  Youtube 需要翻墙
                                     Video Copilot

视频下载地址: http://pan.baidu.com/s/1c0ruSr2 密码:odvj



以上!!



来自群组: 佯攻部队@提不起劲
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2#
发表于 2015-8-23 18:59:20 自豪地使用爪机中
噗,你還敢說…↖( ̄▽ ̄")
番長(问君能有几多愁?恰似一部新番没看头。)
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3#
发表于 2015-8-23 19:03:39
回复 2 楼 流光夜雫 发表于 2015-8-23 18:59
噗,你還敢說…↖( ̄▽ ̄")

嘛。。反正番长也没下山是不是!
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4#
发表于 2015-8-23 19:04:31 自豪地使用爪机中
风烛椎名 发表于 2015-8-23 19:03
嘛。。反正番长也没下山是不是!

下山應該就要量產了ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
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5#
发表于 2015-8-23 19:07:31
回复 4 楼 流光夜雫 发表于 2015-8-23 19:04
下山應該就要量產了ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)

掺了金克拉的番长!
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6#
发表于 2015-8-23 19:50:21
背景弄成黑色,字弄成发光的效果。。。
你这样少感觉。。。
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7#
发表于 2015-8-23 19:51:31
@风烛椎名 能告诉我那堆if和else里面是啥吗?如果太长的话,用code包裹然后发上来也好。
不要再问我要ID,我都已经多次告诉过你们怎么找图了,去画师自己的页面去看才叫原汁原味,才叫最大的尊重。
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8#
发表于 2015-8-23 20:14:58
回复 6 楼 罪孽深红 发表于 2015-8-23 19:50
背景弄成黑色,字弄成发光的效果。。。
你这样少感觉。。。

论坛的logo并不是字。。是一张图片。。咱在AE中让字发光的方法在图片上用的话。。会非常难看。。。好看的发光方式咱还没有琢磨出来。。。

论坛的logo太粉嫩了。。。背景弄成黑的感觉违和感好重。。。暖色背景比较适合。。
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9#
发表于 2015-8-23 20:16:16
回复 8 楼 风烛椎名 发表于 2015-8-23 20:14
论坛的logo并不是字。。是一张图片。。咱在AE中让字发光的方法在图片上用的话。。会非常难看。。。好看的 ...

好吧,但是总觉的差些,。。

罪孽深红踩到一个楼上掉下来的肥♂皂滑倒了,从口袋里飞出来了 15 枚 星币

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10#
发表于 2015-8-23 20:20:19
回复 7 楼 Lwhite 发表于 2015-8-23 19:51
@风烛椎名 能告诉我那堆if和else里面是啥吗?如果太长的话,用code包裹然后发上来也好。 ...

S=thisComp.layer("***").transform.position.speed;

(thisComp.layer("***").transform.position)这一部分在AE中连接父子关系的时候会自动生成,后面.speed是其实咱也不是很理解,貌似是可以将位移数据转换为可用的速度信息,在AK那个视频里有讲。***省略的是layer的名字。



if(S>***){      (省略的是数值,可以自定义)
  *** *S;         (省略的是数值,数值*S)
}else{
***;               (省略的是数值)
}

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