北京时间1月24日,《炉石传说》国服正式开启全球同步公测。某游戏媒体有幸受邀参加了暴雪高层《炉石传说》执行制作人Hamilton的采访。
Hamilton Chu
采访实况
主持人:各位媒体朋友大家好,今天早上我们《炉石传说》国服已经正式开启公测,实现了全球同步。
从内测到公测炉石取得的每一点成绩都离不开在座的支持和帮助,所以今天我们特意邀请了《炉石传说》执行制作人Hamilton与大家见面。他将代表暴雪总部向中国的游戏媒体表示感谢并且全面解答大家关于《炉石传说》游戏内容方面的疑问,下面有请Hamilton给大家讲两句。
Hamilton:大家好,我是Hamilton,向大家问好。
主持人:下面我们进入问答环节。
记者:暴雪在开发《炉石传说》中,还为玩家考虑过加入那些新的付费内容吗?
Hamilton:是啊,我们现在有很多的构想,比如付费能够购买到不同的英雄形象,不同卡牌的背面,或者很炫酷的对战界面。这些服务都有可能加入游戏中的。
记者:有没有考虑在《炉石传说》中加入其它暴雪游戏的经典元素,把这款游戏变成《炉石传说:暴雪英雄传》?
Hamilton:从目前的情况来看,《魔兽世界》已经拥有足够资源,比如法术,英雄,怪物,来把它变成一个最好的卡牌游戏。
记者:公测的持续时间会是多久?什么时候会添加新内容?是否会等到正式发布再增加新内容?
Hamilton:首先公测的目的是让这个游戏变的更加稳定。新的内容我们会在以后加入一个新模式,可以暂时称它为“探险模式”。这个模式中,玩家可以做单人的冒险任务,通过击杀BOSS来获得10到20张新卡牌。
记者:现在天梯模式的赛季时间只有一个月,以后是否考虑增加赛季长度?并且增加天梯模式奖励,会是什么奖励?
Hamilton:第一个问题关于赛季长度,我们在内侧的时候对对战模式的天梯做了修改,时间的长度还会根据玩家的建议来进行调整,直到有一个满意的结果。第二个问题是关于天梯模式的奖励,以后我们会增加天梯模式的奖励,其中包括卡牌背面的炫酷图案。
记者:《炉石传说》有没有考虑像《魔兽世界》和《星际争霸2》那样做一个成就系统?
Hamilton:这个答案是肯定的,为了让这个游戏更加接近暴雪的质量,我们还会加入更多的机制和游戏内容,成就系统就囊括在其中。
记者:暴雪有没有考虑在《炉石传说》里加入专门的比赛模式,不仅仅是视频回放,还有OP视角?
Hamilton:我也非常喜欢观察其他玩家对战的过程,并且乐在其中。观察者模式肯定会添加的。但是需要等到这个游戏稳定下来,变得更好以后,我们就会增加这方面的功能。
记者:未来是否会考虑加入竞技场组队,多对多的模式,或者其他模式,比如大乱斗,KOF之类的?
Hamilton:在《炉石传说》里面玩2V2或者3V3是个不错的主意,但是《炉石传说》的重点会放在1V1上面。
记者:对2013年中国《炉石传说》的一些赛事有什么看法,有没有在中国举行什么赛事的打算。
Hamilton:首先我们在《暴雪嘉年华》上举行了一个旅店邀请赛,这是得到了各个地区玩家的认可和欢迎。我们也非常想把中国优秀的玩家和杰出的套牌介绍给其他地区的玩家。接下来我们会在世界各个地区,当然也包括中国在内,举行更多更大型的赛事。
记者:ipad版的《炉石传说》有什么消息?
Hamilton:答案应该是非常快,因为我们在电脑版的工作已经做的差不多了,ipad会紧接着推出。
记者:刚才你说单人模式会有10到20张的新卡牌,我想问这个单人模式是不是收费内容?这个内容是在公测期上还是在公测以后?公测里面的卡牌数量是不是不会再添加了?
Hamilton:这方面的内容我们不能说太细。现在还在计划当中,我们还不知道这部分内容已什么形式呈现在玩家面前。但是需要补充的一个重点是《炉石传说》中每一张卡牌都可以通过免费的方式得到,这一点不会改变。
记者:有玩家觉得现在的游戏改动过于频繁,每次改动玩家都需要对新情况作出适应,感觉很不好,对此有什么看法?
Hamilton:呵呵,首先第一点确实我们在测试的过程中做了非常多的修改,是为了这个游戏变的更加稳定,这也是我们游戏需要进行测试的原因。如果在测试中我们不进行修改那么测试也没什么意义。目前我们已经步入了公测阶段,今后就要进行发布了,我们在这个过程中会尽可能少的对卡牌进行修改。除非有非常重大的问题出现,我们才会修改卡牌。我们非常欣喜的看到玩家能够不断的学习和思考来组成有趣的卡组。然后又有玩家来针对这些卡组来反制。玩家不断进化和修改卡组让我们感到很高兴。
记者:对于死亡骑士和武僧这2个职业有什么可以透露的消息吗?
Hamilton:是的,我们正在绞尽脑汁的让这2个新的职业和其他的英雄不一样,又玩起来非常有意思。暂时只能说这点了。
记者:以后会加入更多的交互表情吗?又或者是新增的自定义文字表情供玩家使用,现在的表情已经不足以满足交流的需求。
Hamilton:我们设计表情的初衷是为了游戏对新手更加友好,但是我们确实收到了很多反馈,玩家需要更多表情来表达想法。在以后的开发过程中,可能还会加入更多的表情,或者加入自定义的表情。
记者:冒险模式会解锁新卡牌,除了这个模式之外是否还会推出包含其他新卡牌的扩展包呢?新的卡牌是否能用奥法之尘打造?
Hamilton:获得新卡牌的途径我们还在讨论,目前还没有定论。但正如我刚才所说,所有卡牌,不管它的稀有度和强度如何,玩家都可以通过免费的方式得到。冒险模式也是为了玩家有更多的途径来获得卡牌。
记者:在游戏逐渐完善,暴雪打算怎样协调新卡与旧卡的强度关系,早起测试卡牌会不会推出游戏环境?
Hamilton:我们在扩展牌池的理念是为了让玩家能有更多的战术和创造力,有各种不同的玩法,这是我们希望看到的情景。我们暂时没有把旧卡牌退出游戏的计划,我们希望看到不同的套票和战术。
记者:除了之前透露的冒险模式外,有没有考虑过其他卡牌中出现过复杂的多人模式?
Hamilton:这个单人模式等玩家玩了以后,可以来评判一下是否和其他一些卡牌的PVE模式一样的好玩。
记者:橙卡的平衡问题,有的橙卡很受欢迎,有的却是无人问津,拥有这些橙卡的玩家就很不痛快。橙卡的平衡将会怎么调整?
Hamilton:并非橙卡就是很强的卡。我们最普通的卡牌也有强弱之分。橙卡是《魔兽世界》中很有知名度的英雄而已。每一张卡牌都有它的作用,我希望玩家去挖掘它的作用,而不是简单的把它归类为强和弱。
补充一点,正如之前我们补丁修改的那样,破碎残阳祭祀就是一张很基本的卡牌,它也非常强。就是因为几乎所有套票都加入了破碎残阳祭祀,所以我们把它nerf了。再比如希尔瓦娜斯,作为一个5点费用的卡牌它的强度过高了,很多套票将它加入其中,所以我们也进行了削弱。无所谓橙卡还是普通卡我们都会密切观察它们的平衡性。让玩家组成套牌的时候有更多的选择。
记者:会不会像《英雄联盟》那样推出每周免费卡牌?
Hamilton:我要重申一个设定,就是我们每一张卡牌都是免费的,作为游戏初期的内容,比如教学模式的职业基本卡牌。只是需要玩家花一点点时间就可以得到。其实这个游戏大部分内容是免费的。
记者:现在的牌量也不是大,天梯进入到一定等级之后,套牌的组合和流派就会固定,缺少了多样性,暴雪打算怎样解决这个问题?
Hamilton:这个问题在测试的过程中的确是有发生过的,这也是我们进行测试和卡牌修改的原因。另外我想说的是,在测试过程中我们发现有些卡牌确实是鹤立鸡群的,比较突出,但是我们也看到了玩家的力量,他们创造出了很多牌组来反制这些流行的牌组。我们非常欣喜的看到有不同的牌组出现,然后又有不同的反制套牌出现。这是我们非常愿意看到的现象。如果某些牌组过于流行过于强势我们会进行修改。
记者:《炉石传说》有打算做类似《魔兽世界》的英雄榜吗?通过英雄榜来查询玩家近期的对战情况。
Hamilton:暂时我们还没这方面的计划,因为我们首先要把这个游戏做好,然后我们会听取玩家社区的意见,看看大家需要一个这样的工具,然后我们再来针对性的来进行工具开发。
记者:暴雪为公测装备了很多内容,请问公测之后我们看到的第一个变化会是什么?
Hamilton:这个已经在前面提到过,几是单人的冒险模式,会有10到20张的新卡牌奖励。
记者:网上有流传每个英雄都会有天赋专精系统出现,这个是真的吗?
Hamilton:我们现在没有这方面的打算,但这个想法还是挺有趣的。现在我们首要任务是把每个英雄做好,再去考虑其他的新内容。
记者:有没有考虑过比赛积分系统,类似万智牌那样的积分一样。通过暴雪官方在线平台来组织,各国服务器内的积分赛,甚至世界范围内的积分选拔赛?
Hamilton:从目前的开发进程来看,我们还是希望玩家专注于现在的天梯系统,天梯系统正是我们在测试期间修改最大的一个部分。天梯系统已经能很好的反应一个玩家的实力,包括你在冲天梯会有一个传说的标志。
这是一个可以为玩家带来荣誉感的标志。甚至炫耀战绩,因为成绩是直接显示在宝石水晶上的。所以这个是非常明显的玩家实力象征。我们对目前的天梯排名很满意。至于其他大型的比赛我们会陆续在世界各地举办。
记者:最后一个问题,您本人最喜欢玩什么英雄?这样我就知道用什么英雄来打竞技场了。
Hamilton:哈哈,我最喜欢的职业是术士,但是我喜欢的职业并不是竞技场里最强的职业,其实竞技场里每一个职业都可以打出非常有意思的组合,我喜欢术士的原因是因为术士的职业技能很有趣,它可以在不杀死自己的前提下获得更多的卡牌,所以我非常喜欢这个职业。
主持人:请Hamilton给大家送一个新年的祝福吧。
Hamilton:祝大家马到成功,马上开橙卡。
关于Hamilton Chu:
暴雪娱乐执行制作人
作为暴雪娱乐旗下《炉石传说:魔兽英雄传》的执行制作人, Hamilton Chu以其卓越的领导能力为玩家们带来了一款暴雪高品质游戏。在工作中,Chu负责战略计划和商业运营,为开发领导层提供管理支持并随时为团队解决问题。
Hamilton Chu卡牌
同时,作为暴雪的战略创新小组的负责人,Chu还负责《魔兽世界》的商业运营以及管理暴雪的创意开发部。在加入暴雪之前,Chu在Bungie担任《光环》和《光环2》的制作人,随后便专心投入到了MBA课程中。
在空闲时间,Chu喜欢看漫画、写故事或者在游戏中欺负菜鸟。
请给我一块板砖!!!不收钱我们还是好朋友
|