【杂谈】某款游戏为何不移植?这个问题没那么简单

1#
发表于 2014-2-5 21:29:20 | 查看: 856| 回复: 4
游戏圈的一个月经问题就是:“XX 游戏为何不移植 / 引进?”


很多玩家认为,移植后的收益只要覆盖移植成本和宣传成本就行了,其实没那么简单。


你得先排除政治影响。


现在或许不讲究了,过去日本公司是很忌讳全平台移植的,各方都有类似独占的协约。如果不是非常高的预期,是不会动手的。版权是个很关键的因素,因为游戏制作商和版权所有方不是一家,具体还是要看所有方的意思。


还有其他考量,比如我移植给敌对主机,那么我以后在己方次世代主机发售复刻版时会不会受影响?过去的主机多数不兼容,因此这是非常重要的一个因素。


另外,本代主机之前的游戏机平台之间移植成本相当高,美工素材、音乐素材都要全部重做,关卡设计当然也要改。无非就是美术设计、游戏系统和数值能延续下来。


模拟器是一个办法,但是难度极高,到现在 MAME 也只有极少数机型堪称完全模拟,sony 搞了很多年的模拟器,所以 PSN 上有大量老游戏。而微软对模拟器不太感冒,当年 360 对 XBOX 的兼容就很差,现在 XBOXON 连 XBLA 都不兼容。


当然,如果是从其他平台移植到 PC,游戏公司还有一个最大的担忧——“你说那帮贱人玩的是盗版还是正版呢?


如果游戏机上一个千万级的游戏移植到 PC 上,大卖 100 万份,就算项目本身是赚钱的,但同时也意味着有几百万人通过盗版玩到了这个游戏,潜在损失简直无法估量!PC 游戏如果无法彻底解决盗版问题,就永远只能当三等公民。


这些问题都解决后,才会考虑成本和收益。


手游完全是另一回事,因为手机不是加盟制的,三大手游平台实际上可以视为同一平台,永远向下兼容,只考虑移植成本就可以了。
PS:关于移植成本的问题,很多人提出异议,说美工和音频素材不需要重做。

20 世纪同代主机之间的硬件原理差别极大,其惨烈程度完全不是只搞过手机和 PC 的朋友所能想象的。


说个最简单的例子,要把 SFC 上的游戏移植到 MD 上,两边音响硬件原理不同。SFC 的音频已经是 PCM 技术了,类似 AWE32 的硬波表,而 MD 是 SB16 的 FM 调频技术,两边声音特质完全不同,就算编曲不改,配器肯定要重来。


现在游戏业流行做个资料片就当新作发明,以前正好相反,俩游戏名字一样内容完全不同。因为移植版与原版之间的差别太大了,所以厂家不敢改名字,靠原作名气能骗一个是一个。最典型的,是人都玩过。


回复

使用道具 举报

2#
发表于 2014-2-5 23:27:18
魂斗罗吗……其实魂斗罗一共就三版。
回复

使用道具 举报

3#
发表于 2014-2-6 02:35:36
移植也不容易...某拿着PSP玩着盗版游戏的苦逼如是说。(想当年盼了多少个游戏能移植到PSP最后还是删减版)
回复

使用道具 举报

4#
发表于 2014-2-6 09:58:47
向勇敢的移植致敬吧。。。
回复

使用道具 举报

5#
发表于 2014-2-6 23:14:02
=。=我只能 呵呵了   新人  撸过
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则