【宅系】网络资源相当有限的年代,游戏攻略都是玩出来的

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发表于 2014-3-6 22:29:36 | 查看: 505| 回复: 2




一般情况下肯定是有人去玩……其实你得了解,对于游戏(尤其是外文游戏)而言,靠直接翻译基本没法写出一篇 “真正能用的” 攻略来。攻略这东西,必须得你自己玩一遍,然后再写才行。直接翻译出的攻略不是没有,但质量很差。



所以说国内期刊上刊登的攻略大部分是编辑或作者自己玩过一遍再写出来的,就算是有外文攻略打底,也是看攻略玩一遍,然后再写一篇出来。



至于国外的攻略,大部分当然是游戏发行之后高速通关(小朋友,叔叔有练过!),除了这种方式之外,有部分强而有力的媒体会提前得到测试版本用以撰写攻略或攻略手册,另一种方式是开发公司邀请游戏媒体到开发办公室里玩游戏。当然,在此过程中你可以随便揪开发人员来问问题,而且有时候你也可以得到供开发者使用的数值表。



我们当年曾经也干过这种事儿,记得《仙剑奇侠传》的某篇攻略就是@罗四维 在开发组的电脑上用了一周时间写出来的。



首先借此机会膜拜一下枫红一刀流前辈,据说靠码字写出一套房子,颠峰时期在每月以及每种电脑游戏杂志报刊的攻略部分都能看到他的名字。



至于攻略怎么写,在我看来分为几个步骤:



1)通关肯定是前提,遇到不练级不幸福的 RPG,开动修改器也是自然而然的行为,遇到多线程多角色的游戏有时还要几个朋友分工协作。



2)一边攻关一边记录(还有截图),基本对文章大纲了然于胸:此时优秀作者和平庸作者的差别开始显现出来:优秀作者把攻略看作游戏的再现,平庸作者只把攻略看作游戏的说明书——更何况说明书也有好坏之分,在 9x~00 年代网络资源相当有限,比如“隐藏宝物”的表格,基本都要靠作者自己寻找:有人只把第一次遇到的写下,有人仔细扫荡了地图的边边角角,有人更是干脆不做这个——因为从稿费的性价比来讲,表格远不如车轱辘话实在。



3)有心人还会搜集资料、加工资料,那时网上能用的很少,港台或海外的攻略本、游戏公司提供的内部情报是主要参考。



4)动笔——细说的话篇幅太长,我就一句话:想用心没上限,想糊弄没下限。我曾写过某部《使命召唤》的攻略,美军、英军和苏军分别用了第一人称、队友视角和一封家书三种形式,以及对应的三种语言风格,并且把攻略要点融入其中,毫不脱戏,既有可读性又不是卖弄文笔没有干货。对比同期其它攻略都是“A 来到 B 用 C 干掉 D 得到 E”,我非常满足。



至于现在,网络资源极其发达,掌握套路的话,不玩游戏写攻略都有可能,“优酷通关”的说法便是这么来的……




自己玩,自己写。



当年还有一种叫做“攻略撰写工作组”的挣稿费组织,多人分工协作,在这样的大环境下应运而生。



在此遥遥拜一下纵横中国游戏行业攻略界多年的老前辈:枫红一刀流。写得端的是又快又好。



一个小事儿:当年汉堂出了个战棋游戏叫做《致命武力》,我所在的报社问了枫红一刀流大爷写稿,而我因为自己也在玩这款游戏,自觉速度不错,在刚出来的第一天跟负责攻略的编辑大爷说,到周末如果枫红老师还没出稿,我可以先写。三天之后,我进度未完,枫红大爷攻略已到——已通关(我进度只有一半),且每个地图上的每个格子必须通过移动才能寻宝的寻宝点都有标注,兼以作者为便利阅读绘制的精美地图。我衷心佩服且跪——我当时还是和基友两人一起轮流在玩,枫红大爷是单兵作战。



再敬枫红一刀流大爷。
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发表于 2014-3-7 00:05:31
宅系。
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3#
发表于 2014-3-7 07:46:52
初中时蛋疼的去玩生化危机,用PS2,结果没看过攻略,经常在一些要触发机关的地方纠结很久才能过去……
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