【杂谈】事关用户粘度:流量高的游戏网站,广告收入不一定高 ...

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发表于 2014-3-27 20:55:32 | 查看: 626| 回复: 4

为什么多玩游戏网的流量远超过 17173,但是广告收入却只有 17173 的一半都不到?



做为正儿八经的从业人员我来解释下吧,外行不懂瞎猜就算了,还一脸很肯定的口气,真是服了。



第一个问题:多玩的流量为什么比 17173 多。



多玩是做内容的,17173 是做资讯的,多玩从 08 年开始做专区,都是一个个点对点做的,也就是出一个游戏,做一个游戏攻略和专区,流量是通过百度那边带来的…最早来流量的专区是魔兽,那是因为魔兽做了 NGA 所没有的数据库以及公会系统,接下来的是完美的武林外传专区,这样一个个做上去的。



说这个是因为做内容和做资讯最本质的差别在于用户粘度,多玩是资料站,来的都是查资料、讨论,用户关注点大,而资讯呢?来了看下有什么自个想玩的游戏走了…做内容的 PV 能 1:10+,而咨询站能有 1:5 都已经很不错了,17173 大部分用户都是 1:1~1:2,也就是进了首页,翻下资讯,然后关网页走人,这能有什么流量。



第二个问题:173 的广告为什么比多玩高那么多…



173 门户成立较早,多玩成立晚了有好几年…多玩创业就是因为挺多人上 173 找不到详细的游戏资讯从这需求出发创建的。



所以早期的广告费确实是个问题,因为一般来专区找游戏的都是已经在玩这游戏的或者关注了,已经是游戏潜在的客户群体或者粘度挺高的游戏人群了,在他们身上花费广告费用是毫无意义的事…



而 173 不一样,去 173 的都是想玩个游戏不知道玩什么的人群,这部分人群是厂商需要拓展的用户群体,自然花大力气砸广告推广,而广告的收入自然要高过多玩。



看上去 173 和多玩都是做游戏业务的,其实不一样,173 是主要服务于厂商,厂商说什么就什么,而多玩则以玩家用户为主要服务对象,也因为立意不同,所以走的路和后续结果也不同…173 做成了游戏资讯站,而多玩成为了玩家论坛。



第三个问题:多玩是否是虚假流量,YY 是否向多玩导入流量?



编辑的考核是以流量为主,你觉得主管会给你算虚假流量?而且就算是做一些活动可能产生几百页读的时候,最高计算也只计算 1:10,即一个 IP,10 个页读,所以多玩内部也会有各种俱乐部,百万俱乐部及千万俱乐部,目前不知道有没上亿的…



YY 最早的成立是因为多玩广告盈利收入了才投资组建的项目,早期谁给谁带下载量这个不用说了,至于中间给多玩带流量…公司不同部门,事业部单独计算业绩,人为啥无缘无故给你涨业绩,加工资?所以那几个一本正经回答的哥们,不知道就好好看着,别瞎回答,而且还是带抹黑性质的回答,这是知乎,业内人都也许都看得到,喷你一脸都没什么说的。
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发表于 2014-3-28 00:00:54
17173.。我第一眼以为是在线小游戏
请叫我胖噗社长!不是胖次!梦次元欢乐新人群:481351681(禁止一切18r)
你,还停留在看片吗? 你,看的时候有没有心跳加速按捺不住呢?还等什么!快让你的手动起来!
写下你看番的心得感想吧!关注番组资讯共享看番心得!【夢番组群号】485057563
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发表于 2014-3-28 03:30:01
钟情掌机游戏99年
无可奈何花落去,似曾相识燕归来
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4#
发表于 2014-3-28 13:01:14
都不喜欢去……
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5#
发表于 2014-3-29 17:00:09
嗷嗷嗷,看完了,还是不懂
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