【杂谈】漫画改编到动画,良心的画风都是相似的,崩却有各自的崩(多图) ...

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发表于 2014-4-11 21:37:42 | 查看: 657| 回复: 2

在制作漫画改编的动画时,原画是否每次都需要学习漫画家的画风?

首先,画风一人一样,肯定有区别。


其次,动画人的绘画风格确实多变。


再次,观众对动画画风的宽容度其实挺高的。


最后,作画监督就是干这个活儿的……有太不像的最后都给你改回来。


《OP》《火影》和《猎人》(新)的画风其实都和原作有很大出入了。看一下例子——


【OP 漫画画风】





↓OP 动画画风,始终和漫画保持高度“不一致”





【火影早期漫画画风】





↓火影动画画风,IG 的西尾铁也操刀。





↓火影漫画后期画风,岸本齐史反倒深受西尾铁也影响……





漫画家的画风很多时候是不适合动画化的,会把动画师画死。所以一般漫画作品改编时,也一样会先有一个人设阶段,人设就是把漫画家的画风和动画人的画风进行协调的过程。经过人设的调整之后,画风相近的动画师再通过贴近人设的风格去作画,就会得到又贴近原作又能表现动画特性的作画了。


磨合需要的时间其实不长,以我们自己动画团队的经验来看,导演作监一天,原画三天,动画无所谓。但真正需要的是作监的修正,这才是保证画风完整性的重要标志。以吉卜力作品《幽灵公主》举例——


↓宫崎骏的分镜(注意 珊 的脸)





↓原画师大冢伸治的原画(你妹啊!珊的脸吓死宫崎骏了好么)





↓作监安藤雅司对珊的脸做出的修正





当然也有千人一面的人设师,比如中岛敦子,从《逮捕令》到《浪客剑心》到《薄樱鬼》…(P.S.中岛阿姨的名言是“我讨厌黄金周不加班的导演,这种人拍不出好片子来。”)


↓《逮捕令》





↓《浪客剑心》





↓《薄樱鬼》





↓《圣魔之血》





匿名用户


其实完整的来看主要是四个职位来决定:
1. 人物原案:如果是漫画改编的话人物原案就是漫画原作者,轻小说改编的话就是原作插画家。原创动画一般没有人物原案,直接上人物设定,但也有例外。比如小圆的人物原案是苍树梅。
2. 人物设定:主要就是简化线条。因为人物原案可能线条太多太复杂,不适合动画化(即对原画师来说难以模仿),这时候就需要人物设定来进行一系列简化工作。为了方便原画师作画,他还需要画出人物各个角度的范例,以供原画师参考。如下图:





3. 作画监督:主要负责某一话内的画风统一及作画修正。总作画监督有时也会兼任其中几话的作画监督。即使人物设定相同,不同作画监督手下呈现的画风也会有微妙不同。如:





4. 总作画监督:依不同公司职责有些许不同,但通常是负责协调整部动画的风格统一(原因参见上图),也是一般情况下会由人物设定兼任的职位。


谢阳明,博物控


具体业内的工作流程不太清楚,但至少从结果来说,就日本那边来说,漫画家的风格很难在动画中保存。


其原因


可能是资金或时间上的成本——每一帧的动画画面都达到漫画的精度不太现实


可能是观众的接受度和宽容度——动画受众更广,会照顾低龄观众进行取舍


可能是表现方式的不同难以实现——例如金庸小说中可以一句第三人称的旁白简单表达出人物内心活动,但搬上电视上可不行,或者照搬的话效果不理想。漫画和动画一静一动,美术表现方式上同样有差距


可能是其他原因——例如《恶之花》动画特意采用真人摄影作为动作模型,并在摄影的基础上制作出动画。


下面是有图有真相环节,专门找了几个典型的:





上图是《封神演义》动画版的杨戬,没看过的人应该会觉得这样的风格放在哪部动画里好像都差不多。但其实漫画版是这样的:





这种硬朗起骨的轮廓线和纹理,淡彩的上色风格绝对是出自于藤崎龙的手笔,不会认错。








这张图,如果我说他来自《浪客剑心》新篇,可能没看过原著的人也不会怀疑太多。





但其实漫画原著是《漂泊者》。厚重到爆的线条,强烈的黑白对比,这种浓郁的版画风格一看就知道是平野耕太的


最后,是《恶之花》的图











  日常TK:/x说真的,在下比起漫画来,TV版的恶之华根本无法直视啊...
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2#
发表于 2014-4-12 08:42:12
恶之花的吓尿了……
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3#
发表于 2014-4-14 03:59:57
我想看人物每一帧,每一格都都会变来变去的动画和漫画
无可奈何花落去,似曾相识燕归来
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