【杂谈】4399:懂草根网民,才玩得转小游戏、

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发表于 2014-5-7 13:22:46 | 查看: 444| 回复: 1









4399 是如何发展起来的?



1、应势而生



李兴平对草根网民需求的把握,是非常精准的,在十年前,可以说李兴平是无敌的。小游戏网站这个东西,产生于两个背景,第一是 flash 技术逐渐成熟;第二是宽带网络逐渐普及,56k 猫拨号上网的时代,去玩小游戏绝对是一件奢侈的事情;所以小游戏网站不可能太早出现,也不要太晚出现(竞争激烈后,争夺市场的成本就会高很多)。2004 年出现的小游戏网站,我个人认为,是一个刚好需求浮现的时代;当然,同时代的产品还有别人。



2、易记品牌



中国数字域名崛起,始于丁磊注册 163,但是不知道他是有意还是无意,数字域名,恰好是中国草根网民最易辨识,也最易输入的;我 96 年开始上网,97 年还给域名注册公司打工,等明白这个问题,已经很多年后了。小朋友们输入域名,或去搜索网站,输入数字是难度最低的,连键盘布局都不需要了解就可以轻松完成,就这一点,很多竞争对手就落后了一截。



3、运维!!!!



很多人都知道李兴平强于产品分析和判断,却不知道,他对运维的质量要求是多高。后来上市的上海淘米有六字真言,”不卡、不慢、不断“,其实也是这个行业的竞争力写照; 从 hao123 到 4399,李兴平旗下网站的访问速度和稳定性,一向在竞争者中领先,这一点,在不知不觉中,就拉开了竞争优势,但很少人意识到了这一点。



4、入口



hao123 不解释



5、用户至上



李兴平操盘的网站,从 hao123 到 4399,都有一个和竞争者截然不同的理念,就是,极为尊重用户的选择,比如 hao123 发展崛起的那些年,关系户的链接极少(而 265 则很多),4399 我所知道的是,一些很赚钱但是很重度的游戏,放在 4399 首页,点击量很少,李兴平会勒令拿下;而一些赚钱能力有限的游戏,但受众人群广,留存率高,反而可以在 4399 长期放在好位置,并逐步优化完善,这也是为什么街机三国开发商最初一穷二白的时候,4399 平台扶植起来的原因;这也是类似生死阻击这样的游戏可以从 4399 平台崛起的原因。



6、竞争对手的意外出局



其实最早还有一个牛人,叫做郭海滨,当时的 http://xiaoyouxi.com 曾经和 4399 相当接近,但是他居然以很低的价格卖给了国外一家小游戏平台,然后,和其他外企一样,在中国的网站开始转向高大上风格,然后,就没有然后了。



7、绝地反击



很少人知道 09-10 年,4399 被 7k7k 追的挺难受,当时在游戏资讯和儿童游戏领域全被反超,7k7k 老板已经认为反超 4399 指日可待,但是最终还是被 4399 反击压制。



可以参见 4399 赛尔号,7k7k 赛尔号 这些年的指数曲线,4399 洛克王国,7k7k 洛克王国这些年的指数曲线。



这样的关键词我可以挑出一大堆来。



这里的问题在于,7k7k 拥有百度系的产品观,但也拥有百度系的弱点,重产品,轻运营;所以当 7k7k 的新产品出来时,确实一下子打开了局面,4399 当时有些被动,没有跟上,被立即甩开;但是当 4399 同类产品上线后,(没错,总被 7k7k 的老板说抄袭),运营的差距就体现出来了,李兴平对运营细节的追究是非常严格的,而 7k7k 明显在这方面没有投入足够的重视,结果就在一点点的细节 pk 中,逐步败下阵来;



当然,这里隐藏着一个加分项,就是 4399 主品牌的指数一直保持领先,所以当相关产品指数到达一定值,进入 4399 百度搜索推荐关键词中时,上升趋势就会瞬间提速,从而超越 7k7k。



当时很多合作商,比如上海淘米,广州百田,都见证了这次超越之旅。



8、页游布局



阿海 08 年布局页游,加上 4399 平台优势和弹弹堂的崛起,4399 在 08 年底,09 年初就获得了不错的收入能力,而后 4399 又是第一家主动布局游戏开发团队 的运营平台,并直接一手扶植了 forgame 的崛起,在这方面,4399 在相当时间确实引领了中国网页游戏的格局和版图。而后腾讯大力介入(这厮作弊器啊,玩不过他啊),360 发力(嗯,又是那个郭海滨,还是很有实力的),37wan 崛起,页游进入群雄争霸格局。



9、上市筹谋



算了,这个就不写了。



其他,没有其他了,以前不太敢写,觉得让 7k7k 的人知道那么多不好,现在、无所谓了。
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发表于 2014-5-7 20:17:53
路过……
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