【杂谈】动漫改游戏得注意游戏类型,《龙珠》之前就深受其害、 ...

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发表于 2014-5-12 20:04:02 | 查看: 392| 回复: 0









动漫改编游戏时,有哪些问题需要注意的?


我觉得最重要的应该就是“选对游戏类型”了。



游戏类型不光要看游戏内容与原作的契合度,还要看当时游戏艺术进化到哪一步了,市场流行什么类型。最理想的就是游戏主题与游戏类型完全一致,而且市场上也流行,可惜很多时候情况没这么理想。



比如 80 年代,市场上一共才 3,4 个类型,你咋选?深受其害的典型是龙珠,其实你看这类型,显然是 FTG(格斗类游戏),可惜龙珠出来的年代这两个类型都不存在……于是早期龙珠就做成了 RPG(角色扮演游戏),打的那个要死啊……后来龙珠 Z 好歹加了一个卡牌系统,总算有点游戏性了。还有《TOUCH》改成 ACT(动作游戏)这种莫名其妙的东西,有点类似热血系列。(游戏名叫 City Adventure Touch Mystery Of Triangle)



那时候漫改游戏最佳选择是不登陆 FC,而是做到 MDCD 和 PCECD 上,做成 AVG(冒险类游戏)。AVG 嘛,哪有什么游戏性,写个好点的外传剧本骗骗豚就可以了,灵活性大很多。



等到 FTG 诞生,漫改游戏终于抱到了大腿。日本动漫的核心就是角色,FTG 是最能体现角色魅力的类型了。起码少年跳跃上的游戏,半数都适合 FTG。于是龙珠乱马幽白美战各路经典频出,上一世代的高达哥斯拉甚至森林好小子也纷纷改成了格斗。



另一大热门是 RPG,简直是为冒险题材量身定做的,游戏性不差,还能最大限度还原剧情。其实很多良作 RPG 是有原作的,只是游戏比原作出名。



现在日本市场已经退化到了只有小制作才能活,各种流行类型比如 FPS(第一人称类射击游戏),ACT,实在不是出版社能玩得起的(你可能觉得《死神》这种 ACT 成本不高,但是你请得到财宝公司吗?)。君不见红爆日本的巨人也只能改个小品 ACT 扔 3DS 上,要是换 90 年代,起码是 A 级大作。



对于小制作来说,RPG 改编成本稍微有点高,FTG 门槛太高而且也不是很流行,所以大部分漫改游戏都选择文字 AVG,成本低到可以忽略不计,对付萌豚反正是够了。



另外还有一个保险型的万能类型——PUZ(益智类游戏)。其实现在手机上大半游戏属这类,典型如宝石迷阵还有小鸟。反正是够省钱的,大概 1 个人就能做。但做出来也就是糊弄事,赚个快钱。不过倒是挺符合手游需求的。


选对类型后,游戏到底怎么样就看你找的开发商靠谱不靠谱了。最好别去指导开发商,人家肯定要比版权方更懂游戏。就我所知,版权方指导开发的改编游戏,没有一个有好下场。(倒是可以附加一些条件,比如强调某个角色,剧情要怎样之类)



同样是《幽游白书》,类型都是对战格斗,3 家开发商给出了 3 个答卷,最后出名的只有一个。这 3 个游戏在系统上的区别,对普通玩家来说可以忽略不记,但游戏质量天壤之别。



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