【杂谈】日升这么有钱,为什么 LOVELIVE 还用 3D 做舞蹈部分?、 ...

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发表于 2014-5-15 20:41:44 | 查看: 722| 回复: 2


这题出的有问题,但是这个问题是大多数动画观众共有的误区。




就是拿lovelive第二季中第三集的a-rise的live和后面的μ‘s的live作分析吧。




3D的好处就是建模建好以后做什么动作随便调,2D的好处是可以超出物理形变程度得出动作和摆pose(大张剑、大张透视就是一种典型的超出物理形变程度的动作,现实中不可能拍出那种效果),跳动、扭动、抖动、飘动等等动作的表现现在2D手绘也是胜于3D,3D的感觉就是太生硬。至于那种省钱那种不省钱看制作质量而定,不好说。
首先要说就是camera works。就是运镜,对比上面的两个视频,你会发现手绘live镜头只有两种变化:固定和平移。而3Dlive可以实现转动,比如在30秒前后一个俯角镜头转动,3D这里的优势就是可以实现复杂的camera work。
手绘能实现镜头旋转吗?能,但是有难度,画起来很蛋疼。比如ww1.sinaimg.cn 的页面。 这就是涉及到一个动画作画概念:背景动画(简称:背动)。一般原画只负责画动的人和物部分,不会去画背景,背景都是后期合成的,而背景动画就是需要原画把背景给一起画了,有难度(汤浅政明就很喜欢玩背动)。上面3Dlive里面的俯角旋转镜头真手绘就是背动,难度太大。而且一边拉远近一边旋转再加上一边动作的话,记忆中世界上还没敢这么干的原画师,但是用3D很轻松实现,因为背景也可以用3D合成。



背景也是一个因素,a-rise的live的背景存在感很弱,整常跳下来根本没有给一个全景,多是近距离特写,μ‘s的live因为3D背景,想怎么搞怎么搞。一个高空俯角包括观众席的旋转镜头是非常酷炫的。


所以说手绘和3D各有各的好处也各有各的局限性,想实现复杂的camera work就必须用3D,一个live不让复杂的运镜的live多少有些小家子气,而复杂的用镜无法用手绘实现。



另外wake up girls的live除了剧场版里的live,真心没好到哪里去,尤其最后一集的live,崩得一塌糊涂不说,动作基本已经到了机器人那种水准了,工期太赶各种问题没办法。



监督京极尚彦本身原因可能也有,他是做CG特效出身的,人家就是喜欢用3DCG。



下面是(私货)豆知识和科普。



而且你们说3D不好,肯定是因为没见过好的,你们必须看看每年必定刷新3DCG界新高度的光之美少女的ED。(从里面也可以感受一下3D自由的camera work)






快充Q娃ED1,虽然好看但是这种玩法真不推荐,属于东映的人真蛋疼,3D把3D本身最大的优势给牺牲掉了(建模建好以后做什么动作随便调)。









另外还有我极其推崇的美妙旋律第三季的prism show。



美妙旋律第三季47 可以直接拉到15分钟(实在太冷了,没有找到现成的prism show),看看顶尖的3Dlive演出,京极尚彦教你3D特效怎么玩。prism show基本每集都有,有两人组队和三人组队的prism show,有兴趣可以补补。



ww1.sinaimg.cn 的页面 顺便一提,这是明显3D转描2D的。



a-rise的live仍有作画迷怀疑其是否运用了3D建模参考,部分利用了转描。



现在动画制作过程中,的确有用3D建模做参考再作画的例子。



最后顺便辟一下谣,a-rise的live什么两人原画,每卡100张直原,都是扯蛋,没一个字可以相信的。首先是绝对不只两个人(不过演出和分镜仍是吊炸天的京极是没跑的),每卡100张是不可能那么精准的,时间长的卡张数会多,短的卡张数会少,另外最长的卡也不可能多到100张,一卡100张原画不算动画是一个相当可怕的数字了,另外没有动画做中间帧是不可能的,不是每个人都是矶光雄、松本宪生、大平晋也。至于直原是什么?其实LL总作画监督西田亚沙子也没明白。西田没有参与arise的live原画,室田雄平作为作监做了多少的修正,至于那个live是哪几个人的原画,仍是悬案,不过可能下面几个人的可能性比较大。



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2#
发表于 2014-5-15 22:08:34
本片涉及的所有动画都不曾解除但我还是看完了全篇
相比3D我还是喜爱手绘感强的动画
尤其是在喜感的表现力上
对于3D我动画我真心只能提及秦时明月和黑白小姐的ED
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3#
发表于 2014-5-15 22:13:02
貌似很技术的东西……
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