“每个角色都有固定的设计。比方说,如果它们有披肩,你不能让这条披肩从某个角度看起来是短的,换到另一个角度看又变成长的,这是不自然的。布料也是一样,你必须让布料在空中飘扬的时候看起来是同样的长度,这样才符合真实。因此如果长度不同,或者材料不够厚、皱褶不够真实,就会被认为是「做坏了」。即使这是一个 2D 的角色,你也必须让它有真实感,同时又维持它固定的设计和呈现方式。在创作 3D 模型时,不能让人觉得它做坏了或者忽略真实感。”
不过这不是在制作模型时唯一要小心的事情。为了要维持作品的平衡感,重作是常有的事。
“有时你从某个角度看模型,会看到一些不太自然的东西,所以在塑形时必须以客观的角度来观察作品,并且在创作原型时,听取不同人的意见。有时也会因为模型和它的原著相差太多而必须重作。虽然我们试图达到 3D 物体的真实感,但还是必须兼顾原著中的形象。如果作品看起来太真,模型给人的感觉就会太强烈,而和 2D 作品产生差距。因此保持某种平衡是很重要的。”
我们在电脑上设计原型,然后用 3D 列印把它们列印出来。虽然如此,这份工作的本质和手工的设计部门是差不多的,只是他们的工具是电子转轮、刀片,而我们的是滑鼠和键盘。唯一的不同点是:“资料原型小组的工作室里有很多崭新的工具。其中一个是 Freeform,用 Freeform 可以在屏幕上操作 3D 模型,就像你用手操作一样。另外还有笔形的「滑鼠」,借着这个滑鼠可以产生压力,虚拟出手作模型时的手感。借由这种方式,电脑上的 3D 模型可以形塑出凹凸。这项技术主要用于模型创作,还有其他类似的 3D 资料的生产。”
这个小组的另一个部门专攻塑胶模型。他们用的不是 Freeform 或 ZBrush,而是 CAD 技术(电脑辅助设计)。这部分不会用上特殊的 3D 滑鼠或触碰笔,而是一般的键盘和滑鼠。不像使用 Freeform 进行 3D 塑形时那样直观,这部分的工作必须画出直线,并且不断增加维度以创造出 3D 作品。这类技术多半用于制作机器人、武器,还有其它机械模型和物体。
这两个部门完成的原型都会透过 3D 列表机输出。虽然 CAD 和 Freeform 是相当不同的科技,但所创造的原型都同样透过 STL,一种 3D 的列印资料形式来生产。将 STL 输入列表机之后,制作出实体 3D 模型只是时间的问题,然而时间确实是个问题,输出 2.5 公厘大约需要一小时,按照模型的大小,花费时间可能超过四十小时或者更多。而现在他们只有一台 3D 列表机,所以即使他们可以在较短时间内完成数位原型,等待输出仍然要花上很长的时间。
这台 HD3000 的 3D 列表机可以同时列印出石蜡的“支撑”部分(耳朵的白色部分),这些支撑是用于避免原型因本身重量而在印刷过程中掉落摔碎。它们可以支撑原型的重量,并且避免在模型一层层增加时,材料会掉落到每个切面。
用 3D 列表机输出的成品忠于输入的资料,每个细节都符合原本的设计。这样的精确度,偏差范围仅在 0.05 公厘以内。资料原型因此非常适合用于对称以及圆形的物体,以及那些在尺寸上逐渐变化的物体。当这类技术的精准度越来越高,模型世界就有更多的可能性。
“3D 列印和 3D 扫描技术还有很多可能性。除了模型与工业产品以外,在医疗领域也受到瞩目。比方说医院的 CT 扫描,就是运用X光或其它放射线来测量物体的形状。基本上,这就和 3D 扫描是一样的,当你搜集身体特定器官的资料并且输入到 3D 列表机中,就可能获得这个器官的复制品,能够借此了解是器官的哪个部分受到感染,接着采取适当的手术。现在已经有可以同步输出不同类型树脂的 3D 列表机了,所以也可能用透明的硅来输出这个器官,再用红色树脂制造当中的微血管,用这种方式可以精确地复制出器官的内在结构。这项技术也已经用在心臟瓣膜上了。既然每个人的心臟瓣膜都不一样,很显然地,以现在的技术要制造出一个人工心臟需要至少一个月,但借由像 3D 列印这类的 3D 技术,据我所知可以在一两天内完成。”芦沢这么说。
“这项技术也可以用在细胞上。借由 3D 列印一层层的输出细胞,然后加以雕塑,就可以生产出不同形状类型的细胞。很显然地,这个领域正在进行这类研究。”
不需要很了解 3D 列印也可以了解它的潜力,它的应用范围是无止尽的。“确实如此。在漫画《宇宙兄弟》里也讨论过将 3D 列表机带到月球上,用来生产机械和材料的可能性。现在树脂是 3D 列印最常使用的素材,但鈦和其它金属也能够有很好的效果。当这类列表机越来越普及,我想 3D 列印的未来只会更加开阔。”
或许有一天我们会看见精緻的纯金模型,或者是可以购买模型资料,然后回家自己用 3D 列表机列印出来。这绝对会改变我们所知的模型世界。模型会变得如何?不要错过寿屋的讯息,不管模型将如何演变,毫无疑问地,寿屋都会在日本模型产业的未来扮演重要角色。