【杂谈】再次推荐一大波优秀而耐玩的独立游戏(多图)

1#
发表于 2014-6-7 17:08:38 | 查看: 692| 回复: 2




有哪些优秀耐玩的独立游戏?



  TYKisGod,大一在读写科幻小说的游戏开发学习者 || 把INDIE写在脑袋上!

(文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及 steam 的介绍)



  • Fez



像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的 2D 小人在 3D 世界的冒险故事,游戏充分利用了 2D 场景在 3D 下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。



游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术 Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。







  • World of Goo



粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。



这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。



这个游戏是 2D boy 工作室在有 wifi 的咖啡馆里码出来的。







  • Super Meat Boy



最开始是一个 flash 游戏,后来 team meat 把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。



玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿 boss 手中拯救自己的绷带女友。



游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如 I wanna be the guy 里面的小孩。



肉肉哥不能攻击,只能跳。



很有意思游戏的缩写是 SMB,和 Super Mario Brothers 的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。






PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来



像这样:






然后你就会听到 bia-ji,bia-ji 肉肉哥被切碎的声音。




  • FTL(Faster Than Light)



超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。



游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。



这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加 GDCChina 成绩不怎么样,但是后来投稿美国的 GDC 获得了不错的口碑。


引用评论中 Li Charlesde 的介绍:



Faster than light 这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植 appstore 的时候,当天五星并且 1000+ 满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。







  • Braid



时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。



跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。



游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。



多亏了 Jonathan Blow 二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是 Super Meat Boy 的美术 Edmund McMillen 设计出了游戏主角的原型。







  • Machinarium



机械迷城,手工绘制的 2D 冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。



用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个 flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。







  • Don’t starve



Klei(Shank,Mark of the Ninja 的制作组)用他们极具特色的 2D 画风构造出了一个奇异世界。



刚接触这个游戏的时候我就跪了,2D 的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了),都让我觉得,”这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏。“



游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。


但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??



最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出多人模式了,快去 steam 看看吧。







  • Project Zomboid



生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam 上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。



游戏就是2D 版的 Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。







  • Cataclysm-DDA



这个游戏,就是你要的满屏的游戏性……没有画面,纯靠脑补(类似的还有 Unreal World 等)



玩家就是 DOS 窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。



有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)







  • Papers,Please



这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。



游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。



作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。







  • Eufloria



真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。



游戏就是用你的细胞产生的孢子(好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。



简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。







  • MariO



假如马里奥有了传送枪会怎么样?”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥 + 传送门游戏,官网是http://stabyourself.net/mari0/



游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。



另外游戏可以自订关卡。







  • Prison Architect



顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些 2D 的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容相当相当丰富



PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨系列,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。(勿喷,仅代表个人观点







  • Knights of Pen and Paper



像素风的回合制 RPG,之前是手游,后来移植到 PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩 RPG,和那个 unepic 的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下 unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。



开始只能选 3 个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的 RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。


这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候 app store 限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。






  • Nidhogg



IGN9 分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。







  • Kentucky Route Zero



冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。


另外——


真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!






  • Hotline Miami



去年红极一时的游戏。



8bit 画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。



马上要出第二部了。







  • Pixel Piracy



这个游戏的开发者 Vitali Kirpu 和 Alex Poysky 有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。



游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。



来招募你的水手吧!







  • To the Moon



说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说,这游戏相当相当有内涵,十分震撼,感兴趣的去看一下 wiki 吧:去月球


下面这句话引用自 wiki:

这是一款使用 RPG 大师制作的视觉小说。




  • Plague Inc: Evolved



这个游戏开始也是手游,后来移植到 PC。


这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。



游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。







  • Cortex Command



这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。


以下引用自百度百科:

表层指挥(Cortex Command)曾获 2009 年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指 4 人在同一台电脑上战斗。




  • Terraria



好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D 版的 Minecraft。挖,合成,建造。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。







  • Minecraft


每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信 20 年之后还会有人谈论这款游戏。






  • Cart Life



这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life 已经之前在 steam 上卖,现在被作者 Richard Hofmeier 开源并且免费挂出来下载了,网址戳这里→Cart Life: A retail simulation for windows。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。






看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。




  • the Binding of Isaac


谢谢 知友Marvin Snape 的指正



这个游戏的美术是 Super Meat Boy 的美术 Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角 Issac 跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:

《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「等级系统」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。


游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自 wiki:

游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事 the Binding of Isaac。McMillen 谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。




  • Limbo



游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。







  • Kingdom Rush



这游戏刚开始也是个 flash,后来在 steam 上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。







  • Goat Simulator



山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,基本 2 个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。







  • Battleheart



手游,但是绝对是手游 RPG 中的精品,关卡模式,同时控制 4 个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。






  未完待续
回复

使用道具 举报

2#
发表于 2014-6-7 18:20:47
Don’t starve玩了一会就挂了。不过是个好游戏啊!!
回复

使用道具 举报

3#
发表于 2014-6-20 01:40:48
推薦   Limbo   
玩著玩著  阿  天亮了    
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则