【杂谈】「捏脸游戏」越来越多,要想捏得好看,真是一门艺术、 ...

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发表于 2014-6-10 14:05:00 | 查看: 823| 回复: 3



如何利用紙娃娃系統捏一個好看的角色?



首先你需要坚定一个信念:捏脸捏得不好看,不是你的错!!



除了少数对人体面部骨骼有深刻理解的大神以外,咱们普通人捏脸,最后的成品主要都是受游戏里的图像素材和机制控制的。头骨形状捏得再标致,女神不化妆也是白瞎。眉形眼线睫毛眼珠,说到底就是一个贴图文件而已,这些你都是管不了的……



咱们来找一个典型的韩系口 lu 口 guan 游戏剑灵,随便搞个默认脸型是这样的(原谅我搜图凑合):






还有永恒之塔:






至于魔兽世界……算了不贴图了,反正当年 TBC 一开,部落遍地血精灵女。



除了注重人物形象的韩 lu 系 guan 网游之外,其它游戏不会在自定义人物上消耗太多的资源——能进去玩儿不就得了。更别提欧美系五大三粗的女性跟咱们多数人的审美实在是格格不入。黑魂这款号称日系的纯种欧美 RPG,捏十个十个不好看,根本就是正常现象——论坛上摆出来眼红你的脸,谁知道他们折腾了多久。据我所知,黑魂 1 捏脸水平的极限是这样的,发型还是用的 MOD(说实话毕竟是日厂,差归差还是比下面的强多了):






辐射和滚 5 中受到万千宠爱的女性随从分别长这样(………………):









这都是重要人物啊卧槽!!你以为设计师不想把他们捏好看点儿吗?



___



捏脸不是塑泥人,你 slider 拖得再离谱,屏幕里的好歹也有个人样。因为游戏内的自定义模型是有个基准模板的——至少 gamebryo(辐射 / 上古卷轴)引擎下是这样:






这就是设计师能提供给你的最标准的人脸模型。捏脸的时候,头骨能基本保持这个形状,你就走出了迈向胜利的第一步。



诀窍就是:先保持(几乎)所有的滑块都在滚动条中点附近。



之后的事情就由美术功底和系统各管一半了。先放张图,其它的方法有时间再慢慢讲。






辐射新维加斯,模板是斯嘉丽约翰逊。



继续。



中庸的选择只能能捏出默认大妈脸,你肯定不想就这么算了。自然有些选项是需要极端化的。哪些选项呢?



15 岁以上,年龄越小越好,“二八佳人”说的就是这个道理。有幼女选项的不在考虑范围内。法令纹眼袋鱼尾纹抬头纹,肯定没人想要。



如果是欧美系 RPG 里的捏人系统,一般来说偏瘦为好。就算调到最瘦,身材也未必让人满意 而面部已经猴化了……不影响面部美观的情况下,“体型”的选项最好保持在 30%左右。别担心乳量的问题,不能单独调节的本身也没什么看头,况且还有 MOD。


眼睛越大越好。什么“眼大无神眼小聚光”都是我这样的人编出来骗自己的。眼线眼影双眼皮都是干什么的?强调眼睛啊。如果眼睛本身就很大还用得着强调吗?眼睛越显著,越犀利,你捏的人物越像活人。



在最终谈到“怎么捏才好看”之前,先说两个对于绝大多数捏人脸游戏都管用的窍门:


·有多种默认脸型的,挑一个顺眼的继续改;有全随的,随一个顺眼的继续改。



美丑这种相当主观的事情,第一感觉准没错。从矬子里拔出个有包装潜力的新人,以大家的眼力都是能办到的吧?


·先定发型发色,再调脸部参数



这个肯定跟你们平常选的不一样。哪有照着头发整容的?现实就是这么残酷:总共就那么几款发型可以选,还几乎都是洗剪吹。这是厂商为了保护你的帧数不得不作出的妥协:不把头发做成贴在头皮上的硬壳,就只能让成百上千个小部件在脑后飞来飞去消耗计算资源。为了一睹古墓 9 劳拉的海飞丝,多少人忍痛换了显卡……一个自定义系统里能看的发型不会超过 5 款,其中你喜欢的不会超过两款。头发不能随便剪,脸却可以随便调,为了不返工,只能让脸型迁就发型了。




再盗一张图。














  日常TK:(|||¬ω¬)我会告诉你们老滚5、辐射3那种东西装素材、优化、研究捏妹子的时间都占我游戏时间的一半了吗?!
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发表于 2014-6-10 21:30:47
路过
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发表于 2014-6-11 00:08:14
就只玩过剑灵。。。
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发表于 2014-6-11 09:47:29
同上
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