【杂谈】如今的恐怖游戏,大多都变成了突突突、

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发表于 2014-6-18 09:30:53 | 查看: 404| 回复: 2



  Joker,一起来玩儿嘛~~


前几年的次世代变成了现在的本世代,本世代又会在几年后变为上世代,游戏的世代更迭不可谓不快。但每一次世代的来临,在继承发展了上世代的技术、画面的时候,也让许多本应流传下去的内核精神逐渐变得消亡。



恐怖游戏就是这样。



如今游戏机的普及,家用电脑技术的飞速发展,移动技术日新月异,让游戏成为了普通人生活中的一部分。但是大多数人并没有成为游戏发烧友,他们只是把之当成生活调味剂的轻度玩家(LU)。于是轻度玩家越来越多,开发商、制作组为了生存,为了赚钱,目标人群就必须要定位在他们身上。故而现在依然有一些硬核游戏不断面世,却已成为不了游戏界的主流。消费者玩游戏,更多寻求的是便捷、快速、华丽、轻松、有趣的元素,而非挑战和突破底线。



所以会有一些比较资深的玩家抱怨游戏越来越快餐化,越来越简单,失去了挑战性。



所以沙盒类游戏越来越多,因为这种游戏方式可以不靠难度来延长作品寿命,只需要不断地塞进去各种收集品,各种支线任务,各种 NPC 就好了。玩家玩沙盒会感觉到自由,轻松,虽然要在大量的游戏元素中杀时间,但因为总体难度不高,基本还是符合了那些轻度玩家的心理预期。



所以纯粹的解谜游戏现在没落了。



当然 3A 级游戏的趋势是这样,不代表移动端的游戏趋势也是这样。移动端由于技术所限,没法采取这种方式延长游戏寿命,所以许多小游戏依然走的是挑战性路线。但这些作品也不像以前的游戏那样难了,以愤怒的小鸟,2048,别踩白块,切水果等游戏为代表,移动端的游戏们走的是简单机制,上手容易,精通难的路线。



天生硬核向的恐怖游戏却没法走这两种路线。



如果要把恐怖游戏做好,突出的元素当然是要恐怖,吓人,否则别的方面做得再好,这也不是一款出色的恐怖游戏。而恐怖游戏、恐怖电影,恐怖小说之类,均属于亚文化,本来就很难进入主流。而为了迎合轻度玩家群体,恐怖游戏也要扭转自己硬核向的姿态,再加上如今生产力的发展,消费者接触各种文化娱乐产品的机会非常多,恐怖文化这种以感官刺激寻求心理惊吓的手段越来越难以奏效。故而恐怖电影看起来不再那么吓人,恐怖游戏也不再那么惊悚了。



如果想做一个赚大钱的游戏,还要做的那么吓人,想想看得损失多少轻度玩家的钱包。



因此开发商们放弃了一小撮硬核玩家的不满,心甘情愿的让本应恐怖的东西变得不再那么恐怖。



所以你看《生化危机 6》,《死亡空间 3》等以恐怖起家的作品,现在变成了什么样子。



虽然市面上充斥着大量的僵尸题材,鬼怪题材的游戏,但又有多少是真正恐怖向的?大多数都只是动作游戏,射击游戏,甚至养成游戏而已。



我最早接触的恐怖游戏是《生化危机 2》,当年小学还没毕业,家里有了第一台电脑,随机附送的那几个盗版游戏至今记忆深刻:《盟军敢死队》《三角洲特种部队》《极品飞车 3》以及《生化危机 2》,真是部部经典。



记得那天晚上,在电脑前玩《生化危机 2》,真是吓尿了好吗?想想一个小学生,黑漆漆的夜里,灯也不开,只有电脑屏幕的光打在他的脸上,音响里还不时传来丧尸的哀嚎,那个小学生战战兢兢地控制着李三光(里昂),在破败的警察局里步步为营,面前有一扇门,犹豫几秒后颤抖地用手指按下开门键,画面由固定视角切换到主观视角——一扇门吱呀呀打开,在快看到门后的情形时,突然一声高分贝的音乐,门后的丧尸登时朝你冲来!卧槽扔掉键盘就跑了好不好?



还有在警察局的走廊里,走着走着就看到窗户外一个什么血肉模糊的东西爬了过去,实在是吓到腿软。继续往前走,本来灯火通明,心里稍稍放松着前行,突然走廊边那些木头封着的窗户就窜出无数只手要抓你啊!喂我可还是小学生呢啊,三上真司你友好点行不行?



哎,这种悲惨记忆,后来又不断地在《寂静岭》、《零》之类的游戏中上演。因此我的童年是阴暗的,导致我现在常常画着恐怖的战妆出去和老爷单挑。



回过头来再看看现在的《生化危机 6》,多线叙事,突突突,李三光变大叔,碍事梨变尤娜,还有什么意思?而如今的小学生,也都 LOL 去了。



自此以后长时间告别恐怖游戏领域,只因实在没什么好作品。直到《死亡空间》出来后,又找到了新的乐趣。许多人说《死亡空间》系列用的更多的是惊吓而非恐怖,我不同意,黑暗逼仄的飞船或太空站这种封闭空间本来就带给人极大的压抑感,再加上一些小脚本不时展现在玩家眼前,让玩家感受到深深的绝望,一层层击溃你的防线,这些都是恐怖,只有最后,才用突然冲出的怪物,突然想起的不和谐音效这些惊吓手段,给你致命一击。



但是《死亡空间 3》开始,也变成突突突了。



如今的恐怖游戏,大多都变成了突突突。只有少数非主流游戏依然能带给人快感,在这里推荐一下:《逃生(Outlast)》和《失忆症》,另外《极度恐慌》可能名气大一些,虽然恐怖指数也挺高,但我觉得一般般吧,还有《心灵杀手》,以美剧的风格创造的惊悚恐怖题材游戏,主要还是压抑感比较强烈,倒也不是那么吓人。



说这么多,其实就是想告诉你,逐渐没落的恐怖游戏的精髓就是恐怖,这类游戏天生就是硬核向的。既然选择了一款恐怖游戏,就不要老想着去克服恐怖心理,否则就会失去玩游戏最大的乐趣。所以挑一个夜深人静的晚上,把家里灯都关上,音响开到最大,桌边摆上一杯水方便你被吓到时可以打碎在地。然后带着你的警戒心,集中精神,瞪大眼珠,开始尽情享受瘆人的恐怖之旅吧。



如果实在胆小,那干脆就别玩恐怖游戏了。如果实在胆小又非得玩,我不知道为什么你要自虐,但我支持你,所以克服方法就是,把上面那几个玩游戏前的准备步骤,变成相反的方式就好了。



另:COD5 的僵尸模式……这也能吓到你?
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发表于 2014-6-19 00:16:45
恐怖遊戲主要是渲染那個氛圍吧~
最近期待 生化之父 要出的 惡靈附身 ~!
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发表于 2014-6-19 14:27:12
拿起机枪突突突吧!
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