事实情况并非如此,如果稍有欧美动画外包经验的同行,都应该明白欧美电视动画的市场主流还是二维(包括 Flash),一些在欧美甚至是香港相当流行的节目在国内却很少有观众。比如之前也有人提到的《降世神通:最后的气宗》(Avatar: The Last Airbender)他是美国 Nick 的节目,也是这个星球上最卖座的动画之一。(这里插一句,这部动画和它的续作科拉传奇是我个人认为非常非常棒的作品,我在这里强烈推荐)。况且以 TV 这个层面来说,相同预算下粗略的说,二维动画的品相总之比 CGI 的要好一点。总之,美国做,欧洲做,全世界都有二维动画,还不少。
最后一点,动画 2D 和 3D 的界限已经相当模糊。最新的迪士尼偏有试验向的 Paperman 用新的 3D 技术去仿手绘的风格。迪士尼 XD 上的新片儿《热血车城》(Motorcity)像个技术大杂烩,二维手绘,flash,CGI 技术都融合在一起寻求风格上的创新。随着卡通渲染的技术越来越成熟,以后可能会出现越来越多对入门级观众来说难以分辨的动画,这个情况在日本也可能会发生。
即使在日本,一些机械类的东西,比如机器人,车,战舰之类的已经越来越多的使用 CG 制作了,甚至包括一些路人,不过日本人确实拿来节省成本。同时,我看过有访谈称因为机甲手绘太难画了,而能把它画好的新人在日本也越来越少。现在也有《苍蓝钢铁战舰》这样的 TV 级别全 CGI 动画。今年入围奥斯卡短片评选《九十九》的导演大友克洋也是在这方面一直在做探索的人。
日本人无论是电影还是动画,都更倾向于用很缓慢的调子逐渐推进,而在表达人物性格与思维的时候更重视细节,比如眼神,比如嘴角,比如手,都是用很细微的变化来进行刻画。这种细腻的表现方法如果融入 3D 的话反而不能很好的发挥,因为绚丽的场面很可能会吸引过多的注意力而冲淡细节的感染力。比如日本的恐怖片喜欢利用人的心理来营造恐怖氛围,而欧美更喜欢用直接的血腥场面来造成人的感官刺激以达到令人恐惧的效果。欧美的动画继承了重感官刺激的表现手法,在很多时候都倾向于通过绚丽的画面,强烈的节奏以及宏大的场景来构建故事。