【宅系】为什么在中国妹子展上,游戏公司都会采用 ShowGirl 来做宣传 ? ...

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发表于 2014-8-2 13:16:38 | 查看: 404| 回复: 0



cOMMANDO,呃……烹饪爱好者



在 ChinaJoy 上各大游戏公司使用 SHOWGIRL 的目的在于:



1、我国的玩家就认这个,几届 ChinaJoy 办下来,几家大厂商莫名其妙就在 Showgirl 和音乐声音大小上开始较劲,无论是参展商还是观众都形成了神秘的“去 CJ 就是看 Showgirl 拿袋子”的印象,那就只能从善如流了;



2、现场展示的东西不足,早年间没什么新游戏在现场展示,就算有,那些网络游戏的画面也无法第一时间给玩家震撼,所以一般都摆几台电脑意思一下,但又得体现人流如潮呀,就只能送巨大的袋子和 Showgirl 表演节目了。



3、Showgirl 的质量和数量被看成是“游戏公司实力”的体现,而且我们普遍的习惯……往好了说就是要力争第一,往坏了说就是看不得别人抢自己风头,所以一定要力压群芳,冠绝全场!要体现财大气粗,面子不能丢!



4、可能会吸引一部分媒体,赢来一些免费宣传;


Chinajoy 上各大游戏厂商的美女营销策略对销售有多大的帮助?



知乎用户,知行合一



我们分析一下游戏展的发展过程。


最初的游戏展的目的相对比较单纯,就是对游戏产品做推销或预览,这相当于一个集体的新闻发布会,对于厂商而言这是难得的交流机会,而对于玩家,在那个游戏相对匮乏的年代,游戏的吸引力显然比美女要大的多。


简而言之,这个时期还属于卖方市场,就是说游戏厂商会更喜欢按自己的套路出牌,而玩家则不得不有什么玩什么,还处于饥饿阶段。


那么当越来越多的厂商出现的时候,游戏市场开始饱和,那么饥饿度就就开始不断下降了,因为选择对象的增多,导致焦点变得分散,而同时游戏行业宣传渠道比以前多了很多,在游戏展览之前,各种游戏的动态就已经通过不同的媒体做出了传播,真正留在展会上卖关子的,往往都是一些大作,而这些大作本身是有忠实粉丝的,所以他们对美女属于没有也无所谓,有的话更好。但是想想更多作品不是很出众的企业,靠什么来推销自己呢?


且不说游戏的品质如何,在那么多展位的情况下,你如何保证玩家会来到展台前?这群单纯的游戏屌丝首先想出的办法就是送礼品,礼品推销也算是其他行业比较成熟可靠的方式,但是这种东西始终是仁者见仁智者见智,你很难准备足够吸引大多数人的奖品。终于有蔫坏的人把注意打到了食,色,性也上了。


当大家意识到模特具有大众化的吸引力,并且由于模特的不同,各大厂商也不太容易产生冲突,不会发生我送iPhone,你也送iPhone的情况,并且美女么,多多益善,看完这家看那家,又不重样。这种相对可控,并且收益稳定的方式就成为了展会的主流。


由此可见,实际上汽车展览也差不多是这样的发展阶段,当市场由一个卖方市场转变为买方市场的时候,抓住买方的心理,成为了最关键的东西。
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