沸沸扬扬的 XBOX ONE 国行随着 ChinaJoy 的到来,大部分信息得以确认。9 月 23 日发售;售价从 3699 元起,捆绑 Kinect、5 款游戏的首发限定版售价 4299 元;内置多项 SNS、媒体应用 APP;国美、亚马逊、京东等渠道预售即刻开启等信息,与发布会之前的各路传言有着很高的吻合度。从售价到游戏阵容或许谈不上最理想状况,但已经可以说超过了预期,或许可以这么说,国行XBOX ONE 在硬条件上,已经不存在拖后腿的情况,可以说是目前为止大陆行货主机的最佳开局。当然,未来能让电视游戏产业这个新兴领域走到什么程度,自己能走多远,现在也才开始,而且接下来几个月,营销水准很可能会决定 XBOX ONE 在大陆的生死。
游戏阵容超预期 配置存疑点
审批一直是制约海外游戏在大陆市场发展的重大门槛。虽然现在看,今天公布的这些游戏,除了车枪球以外,多是科幻题材,在审批上相对容易。但《TitanFall》、《光环:士官长合集》、《极限竞速 5》、《日落过载》、《NBA2K15》、《进化》等等游戏组成的确认阵容,已经足够令人振奋,甚至远超媒体和玩家的预期。育碧公布的多款游戏《看门狗》、《刺客信条:大革命》、《全境封锁》、《雷曼》由于没有确切信息表明可以过审(多款游戏尚未发售,目前无法进入审批环节),但既然同一场发布会上和一群明确过审的游戏的共同亮相,至少可以较为积极的抱以期待,尤其是《看门狗》、《刺客信条:大革命》、《全境封锁》这三款游戏,是可以作为把握审批尺度重要参考的游戏。从今天孙寿山副局长的发言来看,当下针对海外游戏的审批在体育、益智、音乐类别已经放开,其他类型的游戏审批尺度是否会逐步放开,如今正站在一个十字路口上,XBOX ONE 的游戏阵容至少是一个积极信号。
价格是一个极其敏感的关键因素,首先 4299 元的首发版是具备很强的竞争力的。虽然可以从捆绑游戏方面看出一些模糊本体价格的优化手法,真的严格计算相比水货依然存在价格劣势,但目前这个同捆 5 款游戏、带 Kinect、百视通娱乐服务、纪念版手柄、半年 Live 金会员的首日限量版,至少是发挥了地区版本的优势,在核心用户群体中构造了较好的购买欲望,这相比此前的悲观预期和 PS2 等国行前辈,已经出色了很多。
从价格来说,是否捆绑 Kinect 对这个型号的主机有着决定性的影响。但微软官方暂未提供确切消息的情况下,尚不好下结论,但在这种本应明了公开的信息上模糊其词,倒是颇耐人寻味,留足了退路,也打好了更多机型的埋伏。从全球市场与 PS4 的对比来看,被娱乐终端定位所困的 XBOX ONE 或许在中国大陆版上,也预先留了后手。
虽然今天的发布会是一次很纯粹的游戏发布会,但从其接足地气的本地化成果来看,微软依然没有放弃在中国市场上尝试 XBOX ONE 最初定位娱乐终端的战略。电信和百视通作为运营商级别的合作,悦 me 也好,百视通的娱乐服务也好,基本上可以提供其在海外所能提供的娱乐功能,虽然做不到与有线电视融合的程度,但通过网络娱乐服务也实现了类似的体验,而且因为最近两年 OTT 设备比如电视盒子的铺垫,这种形式反而有着一定的认知优势。对于玩家来说,目前的信息指向了可以获得完整的 XBOX LIVE 体验,从娱乐到游戏服务都没有缩水至少可以和世界走得更近一点儿。
新浪微博、豆瓣、QQ 音乐、游戏风云、太极这些内置应用;两个版本都捆绑的《无冬 OL》;腾讯的欢乐斗地主、欢乐麻将;英佩和蜗牛的多款网游等等,可以看出微软和百视通的手是想着尽量伸得长、尽量抓住各领域的用户的。核心用户有 XBOX ONE 的海外游戏,有独立游戏平台,网游也有国内厂商的国产游戏,非游戏用户有电影有社交产品有英超、NBA 直播。所以如前文所述,微软没有放弃海外市场上拖了后腿的娱乐平台定位,在中国市场上所呈现的完成度甚至超出了预期,那么诸如锁区之类的小事情,对核心玩家或许关键,但对于整体目标来说,不管是单向锁还是全锁区并不是一个值得上台面来说的东西。
Windows 的微软,Office 的微软,大众或许知晓,但是对于游戏机的微软,尤其是渠道走法颇似家用电器的微软,这个品牌的价值是打了折扣的;而 XBOX 的主机品牌,对于大众来说认知度也十分低。4299 也好、3699 也好,对于普通大众来说依然是不小的价格门槛。尤其现在广电总局的 OTT 限令,导致电视盒子一下子丢了此前赖以为生的内容源,纷纷掉头强调自己的游戏价值,试图抓游戏这颗稻草暂时自救。现状就变成了 599 的电视盒子和 4299 的 XBOX ONE 在客厅激烈交锋。诚然,从体验到服务品质到游戏品质,XBOX ONE 肯定是占据绝对优势,但如何让这种优势在 5 倍以上的价格劣势面前依然能称之为优势,所讲就的就不只是做好产品,更讲究做好营销。
XBOX ONE 的首发依靠现有的家用机用户,尤其是 PS4 国行信息寥寥无几的现在,并不需要担心其初期成绩。但是这代主机因为开发成本的原因,因为行业前景的问题,游戏数量已经大不如前,两大主机首发以来大半年已过,可以拿得出手的游戏甚至用一只手就能数过来,微软当年定位客厅娱乐终端的最初设想,或许就已经考虑到了游戏供应量必然大不如前的隐患。于国行来说,审批流程会继续加剧海外游戏的供应量,虽然已经聚合多家国内厂商供应国产游戏,但后续数量也很难予以乐观期待。家用机市场本就是一个前景未明的混沌市场,虽然今年媒体也好厂商也好,都在吹捧客厅游戏,但现实情况更像是每个人都在鼓动别人去趟这潭浑水、试试这到底是不是一片蓝海。如今微软已经正式下水了,他的合作伙伴们也算是把这个未来的局布下了,能不能试水出一个新蓝海,对于微软对于 XBOX ONE 很关键,对于合作伙伴们来说到显得不是那么致命但毫无疑问是充满期待的。未来两个多月的时间,如果微软和百视通可以成为一个中国市场的精彩营销案例的话,可以鼓动大众对这个对于他们来说的新鲜事物充满购买欲望的话,或许又一个令人趋之若鹜的新市场会如期而至。
· 目前为止,XBOX ONE 能玩的游戏不是太多,而且虽然审批情况超过预期,但是实际可以玩到的游戏还是无法实现与海外同步,那么首发游戏里可以选择的数量还是比较少的,现场公布的游戏很多还是在审甚至准备送审的阶段。4000+ 的娱乐产品,接下来看微软、百视通怎么包装怎么营销了。评论里有朋友觉得胜败靠大众心里有点儿多,这事情可以理解,但是我们来看在微信“购物”里挂了 top 广告推荐的预约,一夜一上午,不到 3000 的预约量,虽然只是一个渠道,但其实也能预想出核心用户的数量和当前的购买力。就昨天的发布会来说,信息主要能覆盖到的就是事先即抱以关注的核心家用机玩家,这个体量虽然这么估算并不准确,但多少还是可以推断出对于微软来说,太小了。坦诚的说,这个定价在硬件上显然是力图实现不赔钱甚至微赚的,官方应该也不太会豁上去立刻尝试传统的靠软件回本的模式。
现在的情况其实是很不利的,国行已经放弃了具备价格优势的可能性,这个在国外受制于敌的问题,在国内恐怕还会维持,很难想象一直习惯于在价格上把 17% 的税自己吞掉的索尼,会拿出一台比 XBOX ONE 更贵的国行 PS4 来,听闻索尼那边游戏审批很不顺利,但是从卖货的角度,索尼有索尼牌多功能蓝光影碟机保底,PS4 放到家电卖场里和自家电视配合展示,这个牌子这个”影碟机“,在中国大众心目中是有地位的,有认知度的。如果索尼又在价格上搞出很大的优势来,XBOX ONE 倒是有了一个很不错的降价空间。至于锁区,这是一个政策性的问题,与政府关系更好的微软解决不了,也不必太期待索尼。