《战神》作者称末日类游戏的流行起源于乱世

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发表于 2014-8-11 16:21:14 | 查看: 410| 回复: 0

  Marianne Krawczyk在《战神2》中描述的角色和故事获得了英国电影和电视艺术学院奖,她认为末日游戏的普及是乱世的折射。

  “随着形势的变化,三天两头就闹革命,YouTube出现斩首视频,企业被认为是个人,大规模的石油泄漏,等等等,我认为这很容易感觉自己渺小和无能为力,”Krawczyk在接受Gamasutra的采访时说。“所以末日世界引起共鸣呈现的原因之一就是它是这个乱世的一种折射,更关键的是,发生了什么都是我们难以控制的。它就好像是一个时间的问题,在我们都有这样或那样的方式之前。”

  虽然这无疑是一个严峻的解释,Krawczyk还说这类游戏有一个内在的乐观的方面,因为在他们的核心里,末日世界是关于幸存和希望的,那里有一个答案,尽管在这悲痛的状况下。

  “当我们在某个你开始玩游戏的地方拿到人类状况和清单,获取一些目前我们所缺乏的控制时,我可以感觉到这些游戏(故事)让大家产生共鸣,”她说。

  除了《战神》系列的写作之外,Krawczyk也曾为《波斯王子》系列,《孤岛惊魂》,和《小龙斯派罗》创作。最近她开始在加州大学洛杉矶分校电影院教授课程,电影和电视的专业课程被称为“交互性:一个视频游戏设计与开发的课程。”


文章转自:http://www.danji100.com/news/220/875.html

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