【杂谈】松本大洋 X 汤浅政明 拉力对谈!

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发表于 2014-8-26 13:53:55 | 查看: 359| 回复: 0





原文:コミックナタリー

翻译&编辑:黑白漫文化



想要描写乒乓球的动作

——首先想听一听松本先生画《乒乓》的契机是什么?

松本:因为当时还是编辑的堀先生(现为BigComic Original总编)是个体育痴(笑)。明明画着《ZERO》却跟我说“画一个拳击类的吧”,还有画《花男》的时候也是“画个棒球类的吧”之类的,总会说这样的话。当然我本人也是很喜欢画运动选手的,运动服啊,扣球啊,球衣号码等等。

——您自己做运动吗?

松本:从小学2年级到高3一直都在踢足球。虽然实力很弱,但是高中时曾经当过队长。

汤浅:不画一下足球漫画吗?

松本:其实最初在《乒乓》之前出过要画足球的提案。已经到了画情节的地步了。但是足球漫画,一场比赛必须要有22个人参加。建立4个角色,然后其他的就要舍弃掉,这稍微有点不行……然后大概会连载到20卷,30卷,我的连载一般都不会很长,所以觉得果然还是个人竞技类的比较好,于是急转直下就决定不做足球漫画了。

——说到个人竞技,为什么选择了乒乓球呢?



松本:当时,看了各种各样的运动。比如剑道之类的。看乒乓球的时候觉得“好帅气”,想要描绘那种动作。另外,虽然是大部分的人都知道的运动,但是有各自不同的战斗类型之类的,选手对拍子很挑剔之类,不知道这些的人倒是有很多。所以稍微觉得有点有趣。






导演亲自执笔全篇的分镜脚本



——汤浅导演,收到《乒乓》的动画邀请的时候,有什么想法?

汤浅:我最初说过,基本上不想做松本先生的作品。

——哎?那为什么这次?

汤浅:作品本身已经完成度很好了。没有理由特意去动画化之类的理由。《乒乓》也是,被说画这个松本先生的画,觉得稍微有点不行。但是能做自己喜欢的作品的话,又觉得这就是最好的。果然是从当时就很喜欢的作品。……虽然这样说,但是比想象的还要困难一些。

——举例来说,比如是哪部分呢?

汤浅:乒乓球的动作的都是很快的。没有什么思考的时间,必须不停的动。然后读原作的话就会发现这里是这样回旋的,那里是那样变线的,都画得很仔细呢。再读一遍又会有很多发现。那些发现让分镜脚本越来越充实。因为这次是我自己画的所有的分镜。




——这次没有剧本,分镜全部是由导演自己画的,这是导演式的决心吗?

汤浅:也有想要尝试这么一次的成分。《乒乓》是一个细微感觉很难把握的作品,与其去说明要达到这种那种感觉,不如自己动手画来得快。想法是很好的,但是实际做起来果然还是能感觉得到一个人的力量的界限(笑)。另外,原作的画都很紧实,应该说是在自己的心里印象已经固定了,或者说就是想那样把原作就那么直接的用上。

松本:分镜我有幸看了,非常有意思。虽然在它变成真的动画之前并不怎么想看。画的非常的扎实。比起漫画的分镜更加的紧密。



汤浅:因为是要给别人看,然后要对方画图回来,所以必须必须画的仔细点。我自己本身不是画得很认真的那种。如果是漫画里有的部分,我就会写上“原作第几卷第几页”那样的感觉(笑)



松本:但是这次的分镜很有意思,还是应该给大家看一看比较好吧。



汤浅:有加入Blu-ray&DVD特典的预定,不过究竟会怎样还不知道啊。






原作也没有描绘过的背景故事

—像这样画分镜和角色的时候,导演有跟松本先生提过问题吗?



汤浅:是啊,有不懂的地方就问了。



松本:相比起来,汤浅先生是会提问的那种类型。



汤浅:啊啊,是吗?



松本:之前做《钢筋水泥》电影的时候,基本上没有被问过。虽然我说了“有什么问题尽管来问”(笑)。所以我就猜测汤浅先生大概也不会问吧。因为看了他到目前为止的作品,感觉应该是这样的。结果因为被问了很多,反而觉得有些意外而很有趣。



汤浅:是啊,其实以前我也没怎么问过(笑)。

——都问了些什么呢?



汤浅:什么都问。比如“室内穿的拖鞋是怎么样的”之类的。



松本:像“风间的那句台词是什么意思?“之类的这类问题很多啊。虽然被问了之后,自己也完全想不起为什么要那么写了。难。这种时候我就说“请以汤浅先生的理解来做吧”这样。



汤浅:这次的动画我想描写一下原作没有的角色的背景故事。松本先生也告诉了我几个他没有用到的想法。这样有意思的东西都不断的加进去了。松本先生说“这个地方其实如果是这个台词就好了”“那就在动画里用吧!”之类的。虽然是完成度很好的作品了,但还是又觉得这样表现才好的地方。



——具体是会出现哪些角色身上呢?



汤浅:阿扁和月本以外的角色会比较多吧。比如“风间有开着红色跑车的女朋友”之类的。以这种感觉去展开。






为风间很费了些功夫

——哪个角色比较有意思?

汤浅:以外的加了很多内容的是江上君啊。江上君慢慢地变得想要画到最后。原作里面有江口君败给月本之后“是啊,去海边吧。”这样的镜头,但是动画没有停在这里,之后还登场了很多回。

松本:我也喜欢这个角色。

汤浅:但是总觉得“不再画一点不行啊”的角色是风间。总是把注意力转移到主角之外的角色身上是我的坏习惯吧。

松本:啊啊,被问的内容也是关于风间的比较多。为风间颇费了一番心思啊(笑)。画漫画的时候,风间也是仅次于阿扁的难度。正在思考什么,微妙的很难捕捉。看了汤浅先生的情节,风间有个很复杂的家族构成啊,背景基础被各式各样的描述。这些地方很有趣。

汤浅:没错没错,跟松本先生确认了“这样没问题吧”

松本:嗯,很有意思。



画笑爷和佐久间比较开心

刚松本先生说了画阿扁很难。



松本:该说这个孩子说的做的,都挥空了吗。这种元气的感觉还好,但是受挫折之后向周围表现的感觉这种平衡很难把握……。因为他是大家的希望之星,想要读者也有这种感觉,为了这个而苦战。但是画好了之后再回头看,那种无忧无虑的感觉很可爱。



汤浅:老实说最初我也没有感受到阿扁的魅力,但是最近终于开始觉得阿扁也不错啊。果然他就是大家的希望。想要有这样的一个人,是这种心情。

松本:当时画阿扁的时候很无聊,还是画笑爷和佐久间比较快乐。因为还是笑爷和佐久间这样有烦恼的比较容易表现,画阿扁那种轻浮的角色就会觉得不顺,然后就会很无聊。画佐久间会举得异样的轻松。因为他们会以自己的视线存在。这种仰视的感觉画起来很开心。但是如果阿扁这个角色建立不起来的话,这个故事也就不成立了,所以为此而努力了。

——阿扁和笑爷这样的,对照似的两个人的友情,在《钢筋水泥》的时候也是,从《STRAIGHT》的时候开始松本先生经常用这样的手法啊。

松本:因为《STRAIGHT》的时候自己的实力不足,基本上没有照自己的意愿完成。在《乒乓》里也想做这个。出现对照的两个人作品的平衡就会很好掌握。但是这之后就不怎么用这种方法了。

——是因为在《乒乓》里都表现到尽头了吗?



松本:也有这个原因。






原作与动画的绘画都在成长

——这次把松本先生的绘画改编成动画,在哪些地方下了工夫?



汤浅角色设计基本上都交给了伊东伸高君,松本先生的笔触,有些像顿笔一样的地方也加了进去。然后就是最初都不要设定的太死。因为动画的绘画是会不断变化的。角色方面也是因为经历了两次的预选赛所以一直在成长,原作的绘画也看的出来是一直在成长的。



松本:绘画是会自己变化的。最初为了削减还费了些劲,但是渐渐的就增长上去了。那就这样好了,自己又重新认识了。

——想要表现高潮部分的时候,就会想把信息一下子都放进去?


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