【杂谈】想好这个问题再看:提起动画,你的第一反应是什么? ...

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发表于 2014-9-15 21:26:05 | 查看: 582| 回复: 2



正在原来的中国馆参观,看到老动画片的展览,想知道为什么剪纸和水墨风格的动画、动漫没有很好的传承下来?



  知乎用户,在动画行业里玩并践行着~


在此想引申出几个问题:



为什么广义汉服被广义西服取代了,没有很好地传承下来?



为什么毛笔书法没有被很好地传承下来,成为全民书写的通用工具?



为什么中医没有被很好地传承下来,不少国人还提倡取缔中医?



为什么中式家具 / 建筑风格没有被很好地传承下来,成为室内装修 / 建筑的主流风格?



为什么文言文没有被很好地传承下来,很多人连祖宗的书都看不懂了?



……



上述有多少东西被贴上了“老土”和“不科学”的标签?



没有被很好地传承下来,从而成为主流的东西,又何止剪纸和水墨风格的动画呢? ┑( ̄Д  ̄)┍



如果本来就存在市场需求,纵然成本再高,总有人会想办法把成本降下来,纵然政策再紧,也总有人找到漏洞把路走出去。我记得深圳环球数码在 06 年就出品了动画短片《桃花源记》,其中就糅合了皮影、剪纸、水墨等多种风格,短片也获得了业内的一致肯定。但试问如果市场上有两部电影动画同期上映,一部是与《桃花源记》同类型的优秀国产动画,一部是好莱坞引进的 3D 动画大片,你会选择哪个?



这些东西没传承好,我认为最主要是因为,我们的主流文化本身都不认可和期待,行业标准也早就被强势文化和技术所定义了。


1. 强势文化决定主流文化和需求



政治和经济上的强国 / 地区,总会主动或被动地输出文化和价值观。而他们的文化,也总是被经济次发达地区所追逐和模仿。这方面大家都懂,我就不啰嗦了,大家只需看看市场上有多少国产品牌都爱挂着个不知所谓的外国名字就知道主流社会的消费心态了。


2. 强势技术定义行业标准



定义行业标准,简而言之就是掌握业内话语权。看看下面这些特效电影的历史,就会明白,娱乐产业的话语权,从来都不在我们这里。



电影史上最早的 2D 电脑生成影像——西部世界 Westworld (1973)



最早的 3D 电脑图像——未来世界 Futureworld (1976)



最早应用 3D 线框图像——星球大战 Star Wars (1977)



首次大量使用 3D 图像——电子世界争霸战 Tron (1982)



影史上首次电脑影像和真人角色同台出现——少年福尔摩斯 Young Sherlock Holmes (1985)



实现电脑模拟水生物——深渊 The Abyss (1989)



最早的物理质地 CGI 图像——侏罗纪公园 Jurassic Park (1993)



首部 CG 动画长片——玩具总动员 Toy Story(1995)



银幕上最早的大规模 CG 战斗场面—— 星河战队 Starship Troopers (1997)



CG 灾难大片记录保持者——泰坦尼克号 Titanic (1997)



子弹时间的创新运用——黑客帝国 The Matrix (1999)



动作捕捉和 CG 人工智能应用——指环王 2:双塔奇兵 The Lord of the Rings: The Two Towers (2002)



首部全动作捕捉长片——极地特快 The Polar Express (2004)



表情捕捉技术突破——阿凡达 Avatar (2009)



这些强势技术通过多年的探索和市场教育,定义了观众对娱乐产品的审美标准,现在提起动画片,还有多少人的第一联想会是中国水墨动画,而不是 2D 或 3D 制作的日美动画?而在未来,无论在电影、电视、动画、游戏还是在漫画领域,中国暂时,并将长期处于跟随者的位置。但是我相信,随着我国在政治和经济上的发展,属于中国独有风格的文化产品,将会越来越多,并且逐渐被我们自己的主流文化所认可。



附上《桃花源记》短片视频:桃花源记
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2#
发表于 2014-9-16 07:34:00
额……我第一反应还是日本动漫还真是对不起了……
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3#
发表于 2014-9-16 20:17:58
其实中国文化真的很美。像是日本动画,我都比较喜欢看一些有当地特色、民族风格的,演绎得很好。一边说着日本文化是借鉴中国的,一边又抛弃着自己的文化,反而是借鉴者能够好好传承下来,不觉得羞耻吗?
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