如果本来就存在市场需求,纵然成本再高,总有人会想办法把成本降下来,纵然政策再紧,也总有人找到漏洞把路走出去。我记得深圳环球数码在 06 年就出品了动画短片《桃花源记》,其中就糅合了皮影、剪纸、水墨等多种风格,短片也获得了业内的一致肯定。但试问如果市场上有两部电影动画同期上映,一部是与《桃花源记》同类型的优秀国产动画,一部是好莱坞引进的 3D 动画大片,你会选择哪个?
影史上首次电脑影像和真人角色同台出现——少年福尔摩斯 Young Sherlock Holmes (1985)
实现电脑模拟水生物——深渊 The Abyss (1989)
最早的物理质地 CGI 图像——侏罗纪公园 Jurassic Park (1993)
首部 CG 动画长片——玩具总动员 Toy Story(1995)
银幕上最早的大规模 CG 战斗场面—— 星河战队 Starship Troopers (1997)
CG 灾难大片记录保持者——泰坦尼克号 Titanic (1997)
子弹时间的创新运用——黑客帝国 The Matrix (1999)
动作捕捉和 CG 人工智能应用——指环王 2:双塔奇兵 The Lord of the Rings: The Two Towers (2002)
首部全动作捕捉长片——极地特快 The Polar Express (2004)
表情捕捉技术突破——阿凡达 Avatar (2009)
这些强势技术通过多年的探索和市场教育,定义了观众对娱乐产品的审美标准,现在提起动画片,还有多少人的第一联想会是中国水墨动画,而不是 2D 或 3D 制作的日美动画?而在未来,无论在电影、电视、动画、游戏还是在漫画领域,中国暂时,并将长期处于跟随者的位置。但是我相信,随着我国在政治和经济上的发展,属于中国独有风格的文化产品,将会越来越多,并且逐渐被我们自己的主流文化所认可。