【杂谈】大部分彩色动画为何要像漫画一样描黑边?

1#
发表于 2014-12-2 20:53:43 | 查看: 661| 回复: 2
孟德尔,不玩游戏的游戏迷


传统动画的绘制方法你知道吧,背景是画在纸上的,前景是画在塑料片上的。


问题在于塑料片上是不能用普通绘画颜料的,只能用化学颜料(如丙烯),需要一定的绘画技术,你可以看看动画的半成品,就是动画师交给工人的“动画”,上面由动画师画好了线条(后来是转印到塑料片),还规定了各个区域的色彩,所以过去真正把动画画到塑料片上的工人其实是完全不会画画的,他们只会按照指令涂颜色而已。


因此动画行业的模式就是少数会画画的人+不会画画只会描线上色的外行,为了保证效率自然是动画师画线条,外行上色,而且主要是靠平涂(顺便一提,上色是在反面,防止压到线条),这样一来可以选择的画风就特别少了,基本都是儿童简笔画那样的风格。


背景则是画在纸上的,而且只要画几张就可以,这样自然可以采用复杂的画法比如水粉水彩。过去电视电影都是黑白的,要是你没描边而人物和背景的灰度恰好相同那就蛋疼了……


你可以试试把这张图的轮廓线去掉看看效果……






也有不描边的,只要你有时间和精力,可以采用任何画风。像老人与海。






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alex an,该画些美好的东西


@孟德尔说的浅显易懂,作为从业者我再稍稍补充一点。





实际工作中绘制的标准原画是这样的,黄色区域是阴影区,头发上的红色是高光区,其他部分都是固有色,只要按区域来填色就好了。






这张就是标准的色指定了,上色人员必须严格按照指定颜色在指定区域内上色。显而易见实际上大多数物体都是只有明暗两色。


在依靠这样的技术支持下,才能保证由大量人员分工合作来制作的动画最终能有一个和谐连贯的效果。


实际上作为传统绘制方法的赛璐璐上色已经被淘汰很多年了,基本上只有宫崎骏依然坚持了很久
现在都是扫描动画原稿修线后用专业的软件来上色,这一切都是为了进一步的节省工作量。


至于背景由于不用动,通常一个场景只用画一张,所以可以尽可能的追求细腻和复杂度,请感受下。









即便是外行在了解动画的上色规则后也可以简单快速的分辨出上图中动画部分和场景的部分吧
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2#
发表于 2014-12-9 17:02:40
宫崎骏老师退休了,接下来的吉普力会出现什么样的风格呢
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3#
发表于 2014-12-16 16:51:16
不明覺厲~
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