动漫作品代入感强 易使人沉迷

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发表于 2015-6-4 16:27:40 | 查看: 1997| 回复: 7
现在越来越的日本动画人们都开始关注日本动画的发展前景,而不少的知名动画大师都是开始对日本现在动漫产业情况表示了不乐观。之前就有宫崎骏和富野光头表示日本动画没有好未来的发言,而就在几天前《EVA》的导演庵野秀明更是直接表示日本动画也就还有五年的时间,引起了不小的讨论。

  现在又有曾经制作过《太阳王子 霍尔斯的大冒险》、《辉夜姬》、《萤火虫之墓》等经典作品的知名动画人高畑勋表示他认为目前动画给观众过分代入感,这样的话容易使观众很快的沉迷到动画营造的虚拟世界中去。尽管他现在已经宣布隐退,但是对于日本动画的关注依然没有停止。

  高畑勋表示:“在映像画面当中,无论主人公显得多么有英雄气概,观众都能自然而然地同这样的英雄保持一定的距离。然而,现在那些手法巧妙的创作技术,却让那些看起来跟普通观众没啥区别的凡人发挥超凡的力量,以活跃表现出色地解决问题,达到了某种目的。

  于是观众觉得主人公就在身边,将自己同主人公重合,然后沉迷于作品世界当中。主人公在不能把握情况的前提下,一往无前地行动,并且不知不觉就利用自身的超能力莫名其妙地获得了成功。并且他们之所以获得成功,需要的并非对于情况准确的把握以及战略思维,而是‘爱’跟‘勇气’。

  无论过去还是现在,要让孩子和年轻人走向现实社会,那么的确需要勇气。在变化多端的现实状况面前,他们有时候会感到恐惧而驻足不前,有时候会有波折,有时候会感到自卑。特别是在不能把握情况的前提下,他们自然难以迈出脚步。毕竟真正的勇气是需要把握状况才能产生的。并且在实际人生当中,哪怕获得一项技能都需要付出艰苦努力。为了达到某种目的,就必须刻苦勤奋才行。

  然而,这方面的具体描写却没有出现在那些作品当中。看了那些作品,无论获得了多少‘勇气’,也没有办法提供在现实中生存的办法。不仅如此,还有可能给观众造成‘我也是这些作品当中那些成功的、很棒的人’的错觉。由于这种对于现实状态准备的不足,导致了观众往往在膨胀的自我意识和现实中弱小的自己之间感到矛盾,于是逃避到甜蜜的映像世界中去了。”

  对此,很多日本网友也发表了评论:

  名前:名無しさん投稿日:2015年06月01日

  那些没有啥人生阅历的帅哥高中生主人公沉迷于说教,然后用超能力·天才的才能来解决一切。这就是一种YY啊。没意思。

  名前:名無しさん投稿日:2015年06月01日

  与其说动画,我觉得好莱坞电影更是如此吧。

  名前:名無しさん投稿日:2015年06月01日

  最近还有那种一开始没有特殊能力和才能的凡人作为主人公的作品吗?

  名前:名無しさん投稿日:2015年06月01日

  这种批判本身没啥问题,但我希望能够列举具体的作品。哎呀,毕竟因为大人的顾虑没办法直说吧……可既然都批判到这份上了,不是更应该将具体作品讲出来吗?


  不过感觉很多的文学创作,包括动画都还是以普通的人角度去切入更能引起大家的共鸣,平凡的主人公确实很容易观众来接受。但是大多数人还是不会直接把自己带入到作品中的吧?毕竟知道那个文学作品,不过也有不少人会认同高畑勋的观点呢,动画中的废材主角越来越多也是事实...不知道你是怎样认为的呢?

(由梦次元新闻部搬运自M新闻)


来自群组: 梦次元新闻部
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2#
发表于 2015-6-4 17:16:10
好评赞~
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3#
发表于 2015-6-4 18:31:35
点赞
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4#
发表于 2015-6-4 20:05:06
赞啦
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发表于 2015-6-4 20:40:29
代入感强的作品 主角一般都是废柴呢(笑~)
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6#
发表于 2015-6-4 21:22:32
同意楼上的说法 并且感觉嘴炮技能都点满了
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7#
发表于 2015-6-5 07:15:48
中二病患者

a1331331发现了什么闪闪发光的东西,捡起来发现是 5 颗 宝石

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8#
发表于 2015-6-11 14:59:28
嘴炮才是最强的技能
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