【感谈】丸户史明《不起眼女主角培育法1》阅读感

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发表于 2013-8-1 00:21:24 | 查看: 549| 回复: 0
       


          「我要将妳栽培成令人心动得小鹿乱撞的第一女主角!」

          这个故事是我───安艺伦也,在把一名不起眼的少女培养成体面的女主角之余,更以她为蓝本制作出美少女游戏的感人历……「啊,别把它揉掉!那是我花一个晚上好不容易才写出来的企画书!」「写一篇只有封面的企画书为什么会花掉一整晚啊?」……就这样,培养第一女主角的育成喜剧开演!

          (以上内容简介摘录自书背文案)

          《不起眼女主角培育法》(冴えない彼女の育てかた),2012年出版至今暂有四集。2012年漫画化。小说第一集,日本于2012年7月出版,台版2013年7月出版,译者为郑人彦。


          作者插画家介绍:

          丸戸史明,日本轻小说家、游戏剧作家。爱知县名古屋市出生。大学生时是小说作家星新一和阿刀田高的粉丝,成人游戏则喜欢蛭田昌人的作品,毕业后从事成人游戏业界。在一次活动遇到小林且典,受邀加入游戏剧本作家团体「企画屋」至今。多年来参与创作了不少游戏,2012年投入轻小说创作界,以《不起眼女主角培养法》出道。

          深崎暮人,日本插画家、原画家。北海道出身,现居东京。少年时受SD钢弹影响而开始绘画,后来被游戏《女神転生》影响而专门学校学习游戏CG绘画。毕业后在柏青哥制作公司任职设计,后来从事父亲的建筑公司,开始有空绘画并分享作品。2005年以同人社团「Cradle」的成员开始同人活动,受到注目,其后开始接受商业插画工作。2007年开始轻小说插画工作,2008年首次接游戏原画工作。

          轻小说作品有《不起眼女主角培养法》(丸戸史明/富士见ファンタジア文库)、《原点回归Walkers》(森田季节/MF文库J)、《ぼくと彼女に降る夜》(八街歩/富士见ファンタジア文库)和《クロクロクロック1/6》(入间人间/电击文库)等。


          正文心得:

          好坏参半。

          女角色们的刻划与剧情安排熟练,刻划不多、尚未脱离样板化的女角色们写得不太俗套。偏重表现角色的同时,对于颇有难度的主题未能及时着墨,制作游戏和塑造不起眼女主角两方面暂时表现乏力,只开了个头,期待续集怎样突破这点。

          故事简介……引用小说第25页的一句足以概括﹕

          将这个像「朋友A」的同学包装成第一女主角,然后制作出故事的一段奋战历程……(P.25)

          本作的主题挺吊诡。「不起眼」在动漫算不上主流元素,历年来也有好些如「空气巫女」、阿卡林等成功例子,作为配角而言挺吸引的。没错,没存在感不同于无口脸瘫,一般不是能用于女主角身上的属性。所以本作的「不起眼」虽有没存在感、不被重视的意味,但更多刻划的是女主角加藤惠的「没有特别令人喜欢,也没有特别令人讨厌的要素。行为举止不夸张,不上不下的角色性」。

          将这样的朋友A甚至朋友二号的角色打造成女主角,正是将「不令人喜欢,不令人讨厌」的角色变成「特别令人喜欢或特别令人讨厌」,而培育是否只限于游戏内,与现实的女主角个性有多大关系、会有多大转变。这是看来很矛盾很难写,却有相当大发展空间的主题。


          正统样板女主角,不起眼女主角,剧情与娱乐主轴:

          尽管第一集剧情性很低,是老梗开展,但作者处理剧情与角色表现的配合很老练。不起眼的女主角本身其实满反动漫、反游戏趣味的,所以单写她很难有趣,或者作品的调子得变得不那么娱乐取向,也更讲究作者的文笔。为了让作者维持着轻小说的动漫娱乐性,得有传统的强烈角色协助,所以故事甫开始冒出了两位个性和特点都比她强得多───典型女主角。

          这看来也很矛盾,就像拿石头砸自己的脚。你要将不起眼的女生衬托成第一女主角,却让两位更像第一女主角的女生吸引大家目光,这要怎样掰下去啊?巧妙之处正在此,剧情和角色的描写配合。

          首先故事以男女主角为组合开展,不起眼的加藤惠在开幕便有最难忘、经典的邂逅场景。在两位活跃女主角登台的第一章后,接连几章虽然以她俩为中心,但叙述视点一直由男女主角担当,营造出男女主角结伴围观、研究、认识、考察这两位动漫女主角生物的感觉。因此第三至第五章表面上两位女配角魅力大增,气场大张,带出的趣味性很高,实质上低调不起眼的女主角分享了部分男主角、部分读者的功能,表现了从一位动漫阿宅的外行人渐渐变得享受其中的过程,所以她没丢失了基本的存在感和重要性。

          另一点,女角色们都有两重面貌,而且都呼应著作品的趣味核心───御宅创作。反差萌、表里人格已是基本要求,本作利用御宅的创作巧妙连结两者,而且对应着男主角美少女游戏脑的各种御宅笑点和话题。

          正如作品所写﹕「不过,样板是双面刃。尽管那确实能轻松地让角色鲜明化,但要是样版得太过头,就难免让人倒胃口而进退维谷。」(P.126),两位样板化的女主角部分为了不抢光不起眼女主角的光芒,部分由于第一集仍主要在于铺梗堆伏笔的阶段,也避免样板得太过头,这两位角色即使非常鲜明,足够有趣但挺平凡的。可是用上双重属性并与趣味主轴呼应,并以不起眼女主角为主来描写她俩的剧情,避免两位样板配角过度活跃和刻板。这拿捏得很棒。

          而最好的角色设计还是落在不起眼的女主角身上。不起眼的女主角,游戏里憧憬的爱情喜剧,这最好的反差萌、虚实交错的两重面貌,而且能够跟男主角心情共鸣的特权,只有女主角享有。第一集临末,当作者首次展现了不起眼女主角的两重属性,以及她与男主角的游戏创作关系时,老实说满触动的,可惜延伸不够,随着第一集结束戛然而止。


          不起眼,创作游戏,作品主题:

          配角们和女主角的平衡好,与剧情安排和作品趣味也配搭得宜。作品创作御宅作品的趣味描写到位,与创作无关的美少女游戏脑的搞笑也出色。

          可是身为主题的创作游戏本身,身为女主角的加藤惠的魅力,身为爱情喜剧的男女主角的感情和关系暂时都隔靴搔痒,徒具形式。

          纵使以半调子、摸鱼王等欢乐元素等模糊主题,故事情节一直与之保持关系,但男主角创作游戏的主剧情依然薄弱,甚至读到一半常常不知到底演什么,短篇似的闲话和东拉西扯太多,偏偏作品走的是长篇剧情。

          加藤惠的魅力、男女主角的关系不够力,只在最后稍稍触及,并非作者的法子不行或回避了本作主题的大矛盾、大难题。我的感觉是作者光要处理几位角色的关系,交代极难写的故事主题、配合欢乐的趣味主轴已无力顾到这一边。从另一个角度看,要解决并实现本作的大矛盾、难写的主题,没好的根基和充分铺垫也写不来。


          结语:

          作为游戏,本作的问题或许有不同的法子处理,不受小说集数所限。

          作为轻小说,本作部分文字、场景交代、几位角色对话、插入男主角的心声和游戏内容时,偶尔有些不顺突兀。而小说的主题性、男女主角关系的优先度、第一集须有一定程度的完整性和剧情段落,这几点作者做得不那么好。所以本来娴熟自然的角色关系、塑造、配合和游戏创作趣味,被影响而变得不算很出采。

          光第一集而言,我觉得作者未必处理得来「不起眼女主角」的主题,女主角或许不是鬼隐就是被迫大幅改变个性。不过续集风评不差,可能作者刻划角色、编排剧情的真功夫之后才上演?本作写出了拥有丰富游戏经历、游戏创作经历才能写出的桥段和笑点,期待作者在故事主题性和爱情攻略也展现累积至今的经验和才华。

          P.S.﹕第一集的加藤惠角色上描写及格,以女角色而言却不算好,感觉偏向学弟多于没存在感的平凡女生……她没存在感的原因作者模糊过去,下边是作者的描写,这样的她为受注目的理由在哪里呢?另外想看她表情淡白时的插画啊啊啊,那可是她唯一的个性表情XD。

          尽管她是个长相可爱,个性大方善良,又满会打扮的女孩子。在「适合轻松交往的女生」排行榜当中,即使名列前茅也不奇怪,但受注目度却那么低。(P.150~151)


          图画介绍﹕

       


        书衣连书腰


       


        书衣


       


        跨页彩页


       


        小说内页



          今集囧句﹕

          「既然伦理同学难得想认真在卿宅圈子办活动,我实在没有理由不否认自己并非全无意愿帮忙。」
          「冷静归纳起来,妳说的就是不想帮忙对吧?还有我叫伦也。」

          这和父母都到国外出差,还独自住在大房子、又不用为钱伤脑筋的美少女游戏男主角可不相同。

          「不管深或浅,在非御宅族的人看来都是不折不扣的阿宅,而且要是让深度阿宅来看,浅度阿宅只是轻视的对象而已。不过放心吧,喜彦。即使你过着毫无收获及滋润且又枯燥乏味的人生,唯独我不会舍弃你。」

          「是啊,我向神作画、神剧本、神插入曲的神集数三神发誓。」

          「……原来你不但没有替我说话的意思,还否定我啊。原来我比游戏里的人物还不如。」
          「讲那什么话,就去年而言,可没有比那个女生更萌的角色喔。别说在现实生活里了,就连二次元也没有。」
          「你的『别说』和『就连』是不是顺序相反了?」
          「咦?为什么妳会觉得相反?」

          「你想说的,我昨天就全部听过了。我想说的,昨天就全部讲完了。这样子还有什么好谈的?」

          「妳在说什么啊?未成年人确实被禁止阅览十八禁图像,可是未成年人没有连画十八禁图像都被禁止喔。」

          小说官网:http://www.fujimishobo.co.jp/sp/201211heroine/

          插画家深崎暮人和黑谷忍的同人社团网站 -cradle




          
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