本帖最后由 恶魔的信用卡 于 2017-8-24 22:52 编辑
最近 B 萌的事闹得轰轰烈烈的哪都能看到给 B 萌拉票的人,今天还有为在 BGO 氪了七单的大哥很激动的在微博上说「要是亚丝娜赢不过马修自己就把 BGO 删了」,网友建议删游戏算什么,直接把五星角色喂给奸商达芬奇换金块才能表达对亚丝娜的爱。自从康娜和马修那件事以来一些月球人准确来说一些 Fate 作品的粉丝对于 B 萌这件事就异常上心了,想着让医生和马修获得男女角色双榜第一,也由此可见 Fate 系列的粉丝吸引力。不过在 IGN 日本上一位来自香港在日本留学的香港女记者发表专栏文章谈日本文字恋爱类游戏的发展,她提出自己无法认可 Fate 这部作品,Fate 只是面向小孩子的幼稚的平庸作品。
这位香港女记者欧阳宇亮作为一名游戏玩家在 IGN 日本上有自己的专栏,在最新的一期专栏文章中,这位女记者回顾了 2002 年之后日本的文字恋爱类游戏,提到在 2002 年之后日本的文字恋爱游戏一边倒的走向萌系 galgame 方向,像 2001 年之前那样震撼人心、深刻思考主题、给游戏玩家带来灵魂深处感动的日本文字恋爱游戏几乎完全没有,文章中回归了 2002 年之后比较知名的有一定话题度的文字恋爱游戏,但是唯独不提在 2004 年型月推出的「Fate/Stay Night」,这位记者说明自己对型月的《空之境界》《月姬》也有一些肯定,但是对于 Fate 是无论如何都无法认可的,Fate 作品在世间受到的高评价,与自己的低评价所产生的差距对她带来的冲击,被她称为「Fate 冲击」,这位记者说明了自己对于 Fate(FSN)的评价:
精神论的泛滥与剧本的冗长是 FSN 的两个致命伤,采用神话传说素材,以哲学性主题处理的剧情故事富有变化性,但是在叙情、说理方面也确实存在欠缺,叙事与世界观说说明过剩令玩家不知所措,而游戏剧情中夸张的描写横行,反而会造成让玩家麻木的反效果,剧情中逻辑不一致产生矛盾的地方有很多,本来是缺乏紧张感的日常场景,却有着紧张的气氛,讽刺的是配角的支线剧情一直比主线剧情精彩,作品被降格成为了二次消费的题材,浪费了富有魅力的角色与黑暗系的剧情点子,Fate 中英雄的定义与《英雄传说 3 白发魔女》的定义完全相反,说理效果又有着天壤之别。
「我对 Fate 的评价就是没有什么深刻哲学以精神论强推剧情面向小孩子的幼稚的平庸作品,虽然 Fate 并不是一般所言的萌系作品,但是作为一部重视剧情的作品 Fate 显得太粗糙。」当年这位女记者将自己对 Fate 的评论发给了帮助自己留学日本计划的香港中文大学老师发表出来,结果被其玩家猛批,这位女记者认为这些玩家的信仰是很可怕的,所谓「信徒」的力量很厉害自己以前就知道,她自己以前就以「信徒」的立场发表过很多言论,但当初自己因为评价 Fate 而炎上这件事,让她第一次感受到了「信徒」的可怕。
当时在那篇 Fate 评价文章遭到批判的时候,这位女记者发现很多批判自己的人是和自己年级差不多,玩《同级生》、《To Heart 2》感受到这些作品魅力的年轻人,或许因为 Fate 而进入文字恋爱游戏世界的人也不少,在玩家发来的批评中,有人将这位女记者称为「老害」,认为是阻碍世代交替的老人。而现在这位记者已经不相信喜欢 Key 社 Leaf 社游戏的玩家还会同时喜欢型月的作品,对于她个人来说 Fate 粉丝、型月粉丝与自己在价值观、美术观上是不共戴天的。在专栏文章的后面主要就是这位记者对于Key 社游戏的高评价以及网络传播形式的改变对美少女游戏的影响。
有生之年希望型月能把 FSN 中的伊莉雅线真给填了
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