【感谈】小鹿《当恋爱成为交易的时候》阅读感

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发表于 2013-8-21 17:40:36 | 查看: 499| 回复: 0
       


          好感度不是万能,没好感度却万万不能!「恋学园」是所特殊学校,校内只能使用「好感度」进行交易。就读高二的李贤依,是近五年来唯一「破产」的人。丧失好感度而潦倒的他,深知恋爱多么可怕,于是召集好友成立「成就恋爱社」。表面上作恋爱咨询,实际上搞破坏。

          名叫赖一璃的学妹前来进行委托,希望帮她找到「让他人绝对爱上自己」的道具。社团众人使出浑身解数,却渐渐发现了不为人知的事实───

          (以上内容简介摘录自书背文案)

          《当恋爱成为交易之时》,2013年7月出版。


          作者插画家介绍

          小鹿(1988~),华人轻小说家。男性,居于台湾高雄。2012年,作品《当恋爱成为交易之时》赢得2013年角川华人轻小说大赏的长篇铜赏出道。

          樱野露,华人插画家。女性,居于日本。2010年开始同人和商业创作,接过港台和日本的插画工作。


          正文心得

          惊异。企图心强烈,手腕不差,笔下的大小剧情颇有意思。可惜部分基本项目拿捏不好,远观有趣,接近后难以共鸣。

          首先说,作者对日系轻小说喜剧认识颇深,并用在作品上。《恋爱交易》没强求中国元素或盲从日风。作品虽有日系社团喜剧的模样,还是表现了作者旺盛的企图心,不特写好故事里的短剧,还用上很多花样和元素,而且串连成正经的主线剧情。

          《恋爱交易》是短篇型的社团喜剧,可是她不单闲聊搞笑,还有战斗、解谜、承接任务助人、推理悬疑,还有友情感情戏。

          主线剧情若有似无,社团活动不尽相关的闲聊胡闹日常喜剧(《碧阳学园学生会议事录》);前边剧情各自独立,步调平缓,后来猛然转进加速(《我的妹妹哪有这么可爱!》);奇特的校园设定和制度,以此描写学生们的学习生活和战斗《笨蛋.测验.召唤兽》。

          独立地看,搞笑闲聊不算幽默感出色,但轻松欢乐及格有余;社团的二女一男配角有魅力和特点;战斗描写和过程有趣和意外;每篇之间的几页回忆以及《恋爱大会》的临时话剧,都把短篇故事写得很好,满有情感。

          上述是我觉得全书最好看,反映了作者企图心和手腕,作品贴近日系、走轻松风却有自己想写的东西。


          以下是不那么好的地方,个人的建议。

          杂乱倒是其次,我认为作者没抓紧最重要的东西。喜剧讲究简单、准确、有共鸣。角色趣味以外也有认同感、理解才有好感和喜欢上活跃纸上的他们。这两点作品没把握好,所以喜剧虽喜,但不特别好看和读得舒畅,角色鲜明、感情互动设计不差,但没有血肉,有种空虚的感觉,不容易发自内心萌上某些元素、喜欢他们。

          先说好感度系统,这设计可能性很大,可玩很多花样,解释起来可以写大长篇。作者拣选了好感度代替金钱,将之具体化为具消费性、可以破产的存在。本命好感度破产的结果是再也无法爱上本命对象。作者尽量不在这两点上多加细节,使之容易明白,这挺好。

          但是一来设定延伸开来后却没多大关系,或跟主题没什么关系,作品中的好感度战斗、好感度任务、好感度的消费行为几乎无法将设定和主题拉上更深关系。不像《笨蛋.测验.召唤兽》,系列设定使得每场班级战争都有意义,作者也将之和学生们的生活、环境、学习、上进心、学习意义相连系。所以这个制度好懂而且有用,读者对主角们既蠢却努力的学习、战斗和日常互动有共鸣,能够理解和认同。

          二来概念不好理解,难以共鸣。好感度系统本身其实是很可怕的设定,自己的消费行为除了强制改变自己的个人思想和情感,透过消费公用好感度更能强制改变他人的思想感情。而剧中选择了极端的破产作为例子,或许理想地看这样作戏剧性十足,极端例子也方便读者吸收,事实上却不然。

          读者不容易理解为什么我有那个人的所有回忆,却没有应有的感情(消费了好感度),甚至完全没有感情(用光了好感度)。第二,消费好感度跟仇恨、讨厌的情绪有关吗?会否有负值,或者正值减少了等于负面观感更多了?故事中的设定不能用于具体的状况。第三,记忆和感情可谓构成个人的核心,我们常有「遇到某个人」、「遭遇某些事」影响了某人一生,让某人改头换脸。

          《变爱交易》并非把消费好感度等于消费记忆,所以有「好感度破产,虽然拥有那个人的很多回忆,但就像路人般没感觉」这样难以理解的情况,有点矛盾的情况。这里的代价,消费好感的代价不太能够体会,遑论感同身受。因为我们无法理解,为什么我会对不关心的路人,会有很多回忆,会记得那么多他的事。就算是每天上下学、上下班遇到的路人,观察一多,还是多少有些情感和想象(即使是个人的而非双向的)。

          如果说成消费记忆,与某人的回忆会一点一点淡忘,虽然不是消失,但一点一点地不在脑中留下印象。这样还比较好理解,虽是较王道老套的煽情桥段,但戏剧性、理解和感同身受、简单直接等方面都好得多。

          感情方面,由于不能理解破产的感觉,不能理解本命破产和一般好感度用光的差异,不懂消费了好感度的感觉的因素,作者不错的角色情感、角色关系也褪色,也没那么能投入和喜欢笔下人物。

          作者笔下三位社团配角,他们的形象,他们对主角的感情相当不错,用于喜剧胜任有余。但主角怎样回应,主角对他们的感觉,主角一般好感度也用光(书内没用破产一字来形容公用好感度和一般好感度)下,他对他们的想法就跟本命情人一样状况不明、不能理解。为什么他能珍惜已经和路人无异的他们,努力聚在一起搞社团,重新培养好感度,同一想法却不能用于本命情人身上呢?这是本命和一般的分别吗?

          正如故事所说,关系和感情是双向的,双方的。由于主角跟朋友们的友情、他的反应和互动我不能简单接受「他想珍惜他们的回忆和消失的感情,正如朋友们不想失去他一样,所以双方一拍即合,彼此心照不宣」来说服自己接受。因为珍惜、记忆、感情之间的关系在系统下变得不确定,好像和系统无关。


          结语

          作者有企图心,有手腕,会写好大小的剧情,会写吸引的角色,不算搞笑但尚算欢乐。

          虽有沙石和杂乱的问题,尚在其次,重要的是抓紧作品核心、主题、好感度系统的关键的眼光。另外,二次元的感情,尤其喜剧类型,当然未必要求如三次元般「真实」,但怎样的二次元写法用在喜剧很足够,很好了呢?这点还是得掌握好二次元外,还有三次元感情才处理得游刃有余。如果是一般二次元喜剧也罢,但本书其实涉情颇深,期望这方面后来的进步。

          良玉。今届三本得奖作,难得地看到三部作品都很考究故事,有特别的心思和目标。尽管未必达到作者期望的水平,都在某些地方捉错用神,也许未达读者阅读轻小说、有趣故事的要求。不过态度、基本功、构思上教人放心,期待续作新作。


          以下为个人对好感度系统的想法和延伸应用﹕

          恋爱交易,最直观的想法是交易喜欢不同人的心情、比重。喜欢不同人的想法是不是均等重要?现实里肯定不是。那能否藉着强制让自己喜欢某个人的心情换成喜欢别人,或让某个特定的别人不那么喜欢自己,改为喜欢他人。这样的恋爱交易或思想控制。

          爱情喜剧并不需要很复杂的设定。反而说把握最简单、重要的设定,即使从不解释设定的因由和合理性,只要用得好,只要够简单容易让读者明白、理解、有共鸣,身同感受就很足够。像《乱马1/2》的变性设定,像《我的脑内恋碍选项》的强制二选一选项就是。 或者说复杂的地方、细节的奥妙之处在后来慢慢延伸渗透出来。如果非必要把某种复杂概念在第一集写好,那它跟剧情的关系,跟主题的关连,其他支节设定的配合得考虑好。

          在好感度系统下,人们怎样面对规定和利益?现实里大家尽量不讨人厌,当个好宝宝,理想形象是人见人爱或受欢迎的人物。好感度系统下,并非人见人爱、受欢迎的人有机会攒到更高的好感度?容易喜欢别人、欣赏别人的人(陆夜在书内提及一点点),就算大家不喜欢他,好感度也可能非常高?这样的他满足吗?幸福吗?成功吗?或者倒过来说,很受大家喜爱,其实心底没有喜欢对象的人,这样在消费上、在系统上有没有问题或不方便,有否须经过「成就恋爱社」帮助的契机? 或者努力让自己深爱一个人,某人也深爱自己,这样来提高好感度的方式?

          在战斗和任务以外,从较贴近系统原意、故事主题的方式来思考故事开展,可避免支节设定过多、元素过量的问题。


          图画介绍﹕

       


        书衣连书腰


       


        书衣


       


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        首刷附送的FILE夹,尺寸比书本小一点点


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