扭蛋(日文是ガチャ)也就是日本卡牌游戏中常说的 Gacha,究其本质和我国网游中随处可见的开箱子是一样的,都是让玩家在未知结果的情况下赌一个最好的结果,所不同的是由于 Gacha 是依靠组合获取一个特殊的奖励,开箱子则大都有直接的目的指向(虽然如今变种也颇多),这样这个过程其实就被区分开了:在开箱子里,一般直接就能看到结果。而对 Gacha 来讲,过程则比较多样......相比来讲设计和玩法都要丰富一些。至于是否先进我不评论,毕竟卡牌游戏里卡牌是最主体的元素,玩法比较特殊。
二是诞生了一些更新的形式,比如 GREE 的 Package Gacha(パッケージガチャ)的设计。简单地讲就是将几率这个设计变得更加直观,目标也有种触手可及的感觉:牌组的数量是固定的,不同等级的卡牌的数量也是固定的,玩家每抽取一张那么这个牌组的数量就减少一张,玩家抽取目标卡的几率也就更大一些。举例说明,一个卡牌组合中有 300 张卡,其中 1 个 S 级的,9 个 A 级,90 个 B 级,200 个 C 级的,这些都是固定的。如果玩家第一次抽取到了 C 级的,那么牌组便只剩下 299 张卡,其中 1 个 S 级的,9 个 A 级,90 个 B 级,199 个 C 级的,玩家心理会认为下次抽取更好的卡的几率会更高一些(摔)。
NBGI 的张岩同学的补充:gacha 中和副本,又是不一定是副本,就是和活动相关链的放活动倍卡,通过调整确率来拉动购买力,还有比如攻击力 gacha 防御力 gacha,另外还有不叫 gacha 但其实一样的叫 roulette,月初放 1 一天到三天,这里面的高级卡不会出现在 gacha 中,刺激高付费。