【杂谈】如何评价《魔兽世界》这几个版本的片头动画?、

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发表于 2014-6-2 19:15:50 | 查看: 454| 回复: 3
首先定性的说,五部开场动画都是人类动画史上的杰作。它们凝聚了暴雪 Cinematics 组的智慧与勤劳,不但制作精良,而且紧扣游戏主题。



五部片头动画,按照其所表达和塑造的内容,可以做如下分类:角色——角色 / 英雄——英雄——世界 / 英雄——世界,我们来逐一分析一下。

香草版本


香草版本的开场动画,完美的诠释了游戏开场动画应该传达的信息:技术实力,我们就是能做这么牛逼的动画;游戏设定,War3 的世界,大战之后的危机四伏;角色,向玩家展示了在这个世界里,你能成为一个什么样的人物。


首先,承接 War3 的剧情,告诉 War3 的玩家,四年之后的世界,已经不是那个三种族共同守卫世界之树的世界了





然后展示地图全景,在大地图上也标出了联盟与部落各主城的位置,让玩家对世界大地理有一个宏观的了解。






真正意义上动画的开场是这个矮猎大叔,头发、胡须、皮甲肩膀的毛发效果即使在十年后的今天也不落伍,很有手游大厂的神韵有木有。






还有萌熊,风吹过毛皮有波浪效果






铁炉堡全景。05 年的时候我上高三,当时在课间休息的时候用教室的投影仪放了这个动画,当动画进展到铁炉堡全景的时候,整个教室鸦雀无声,所有人都盯着投影屏幕。






接下来,镜头给了精灵,比较东方面孔。






精灵的动画主要是表达速度感,当时配合背景音乐还是非常带感的,但是现在看来人物动作过于单一,比起 Dota2 开场动画里同样表达速度感的黑弓部分,高下立判。不过,变豹子这一段还是能让人铭记很久。






亡灵术士和地狱火,背景我估计应该是阿加曼德磨坊






牛头萨满撒粉






兽人战士,这是 WOW 香草版本动画里非常有代表性的一段,仅仅几秒钟的时间就塑造了一个狂暴嗜血的兽人战士形象。当时 SHE&可口可乐的广告里也用到了兽人这段动画。






法爷大火球糊熊脸,这里有一个 bug,就是法师拿火焰魔法打地狱火,这不是没事找抽型的么?






再来一张法爷放冰环






后面的 30 秒就是各职业 PVP 对战的内容。

最后放出主题






毫无疑问,香草版本的开场动画完全达到了暴雪的预期,有多少猎人是一只熊练到 60,有多少战士是一路狂暴修到 60,又有多少人是因为看了这个霸气的法师才决定练个法爷,然后在不短的时间内被术士的狗咬的生活不能自理,上 NGA 喷,又被骷髅党,唉,说多了都是眼泪。


燃烧的远征


TBC 的开场动画采用的是一个主题,多个副题的结构。主题是描绘伊利丹这个悲剧英雄,「你们这是自寻死路」在对白中出现了两次,也成为了魔兽世界最知名的 meme 之一。副题就是新种族与外域,同时在香草的基础上对于职业的描绘做了加强。


开场是对诅咒之地的大坑,进而是黑暗之门的远景、中景、近景,告诉玩家,我们要跨越黑暗之门了。








进而镜头给了德莱尼守备官,新种族






纳鲁之锤,双手武器你给三个蓝槽是要闹哪样?






血精灵,新种族,这也是 TBC 开场动画中的招牌场景,9C 还出过相关宣传海报。






血精灵抽法力浮龙,因为这个狰狞的表情,我一直对血精灵没什么好感。






兽人战士砍娜迦,这也算是对世界观的加强






血精灵牧师拉人






法爷变羊,这一段也是堪称经典,背景是纳格兰。纵观整个 TBC,纳格兰几乎是 PVP 最多的地方,大量不能飞的小号在此惨遭屠戮。






术士在十八摸,在 2.2 的时候,十八摸压力还是很大的。






镜头给回蛋总,古尔丹之颅,法系 DPS 的终极饰品之一。






TBC 的招牌,你们这是自寻死路






最后放出主题





巫妖王之怒



如果说 TBC 的开场动画是在做加法,那么 WLK 的开场动画就是做减法。整篇动画下来,所有的关注点都在巫妖王一个人身上,诺森德的雪域,就是吾王的舞台。现在翻回头去看香草版本,六个种族,六种职业,一通乱揍,这是宣传,告诉你我们有这有那,快来玩吧。


到了 WLK,故事凝练了,冲突集中了,我们不说联盟部落的勇士集结起来,我们只说巫妖王。8 年的剧情就要在这里结束,暴雪投入最多,最浓墨重彩描绘的人物就要在冰原上陨落,而你们,也会面临前无古人后无来者的残酷战斗。动画本身的另一个亮点是文案,以泰纳瑞斯的口吻讲述了一个励精图治的人间之王,而画面则是阴森恐怖的巫妖之王,这种反差更突显了主人公的悲剧色彩。


暴雪的动画做到这份儿算是上了个大境界,做意境,胜似宣传。


开场,冰封王座上的阿尔萨斯,中景,近景,特写








诺森德冰原上的孤王






王者的背影






伸手拨开浮雪,这段被人恶搞过多次






霜之哀伤亮剑,巫妖王的招牌动作






「谨慎的使用自己强大的力量」,每一句对白都是在反讽






划开冰原,冰龙出世









冰龙的全景,这是巫妖王力量的绝对象征






「鼓舞子民心中的斗志」






吾王俯瞰他的臣民






「而你,将加冕为王」






最后放出主题





浩劫与重生


大地的裂变这个翻译是翔


先不说游戏具体的感受如何,CTM 的开场动画硬质量我认为是五部里面最高的,场景、细节、主题搭配都很到位,而且看上去就很烧钱的样子(我喜欢破坏,是迈克尔贝的忠实影迷)。


CTM 开场动画同样做了减法,什么狼人凤姐,玩儿蛋去吧。这篇动画紧扣游戏主题,通过紧凑的场景衔接完成了叙事。巫妖王的故事结束了,但是魔兽世界还得继续。剧情如何进展?动画来帮忙。黑龙一出天下灰,到底藏宝海湾是怎么淹的,巨石水坝是怎么塌的,动画里都有所交代。


开场,地精民工在铸造源质装甲





安装护甲片






黑龙藏身处全景






贫瘠之地的一个小哨塔,毁灭前的平静






藏宝海湾的滔天巨浪






贫瘠之地的大沟壑






飞艇也逃不脱厄运(比起六十年代的飞艇事故,简直逊爆了)






水淹千针石林






镶嵌源质铆钉,盔甲完工






死亡之翼出洞了









奥伯丁的栈桥,多么美好的回忆,哗~为灰烬









巨石水坝的崩塌






盘坐暴风城,登陆界面与这个场景做了个呼应






最后放出主题





熊猫人之谜


英雄的时代结束了,凡人(熊)的时代开始了,动画也做了调整。同样是叙事型的动画,MOP 的视角转向了联盟和部落的普通战士,跟随他们的视角发现了潘达利亚。MOP 开场动画最出彩的部分莫过于动作设计,人、兽、熊,分别体现出了不同的格斗风格,充分表现了暴雪在动画方面的制作功力。本篇动画的音乐也是一级棒


PS. 熊猫人之谜开场动画我看了七种语言的版本,韩文版竟然一句思密达都没说,不开心。


开场,联盟与部落的海军对轰





上岸之后兽人手的特写






人之所以为人,是因为他会制造工具,这个细节非常到位






兽人则擅长就地取材






熊猫人将双方兵器隔开






熊猫人登场






灵活的东方功夫






物归原主,笑点之一






脆弱的同盟,笑点之一






熊猫人收式






翡翠林美景






熊猫人全身像






熊猫人特写






最后放出主题



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2#
发表于 2014-6-2 20:43:17
恩恩~還真是有心~

流光夜雫幸运的捡到了 13 枚 星币

番長(问君能有几多愁?恰似一部新番没看头。)
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3#
发表于 2014-6-2 22:54:43
知乎上转来的。。
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初音未来 - Vocaloid宇治松 千夜 - 请问您今天要来点兔子吗?埼玉 - 一拳超人original(11) - 绘师: なつめえり
4#
发表于 2014-6-2 23:06:54
我的最爱啊
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