【杂谈】日本的 Galgame 公司怎么挣钱?、

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发表于 2014-6-13 20:21:13 | 查看: 1364| 回复: 8








蒋南



galgame的确有可能大量盈利,但许多galgame厂商的生存状况都是比较窘迫的。我看到过一个关于minori社社长酒井伸和的访谈,应该可以回答楼主的问题,这里就转一部分过来。


虽然酒井社长风评不佳,这篇访谈讲得还是挺好的,有兴趣可以找全文来看一看。


Q:首先想问您的是,美少女游戏的製作费用大概要多少呢?


A:作为管理花销的经营者来说,如果想保证一定的质量,一部作品的成本大概在3000万日元左右吧。


举例来说,假设以“原画•色彩(两名)•剧本•演出”这最小规模的五人团队,在每人兼任多项工作的前提下,每人月工资25万日元,用一年时间来製作一款常规价位(8800日元)的游戏。首先一年的工资开销就需要1500万日元。假设音效、音乐、程序和背景都委託外包,外包费用400万日元。房租、税金、电费、通信费等维持公司的花销,一年360万日元。


这些加起来已经2410万日元了。而且,再加上印刷和包装製作费用、员工的社会保障费用等等,最终是需要3000万的。而实际上,想凭藉五个人用一年来製作出定价8800日元的作品,负荷相当的大。因此如果想再下点功夫製作的话,有的作品成本甚至可能超过一亿日元。以我们minori公司来说,成本超过一亿的作品有《ef》和《すぴぱら》


Q:2012年末发售的新作《夏空的英仙座》的豪华特装版附带了许多特典,普通版和特装版(即限定版)之间,卖哪种利润更高呢?


A:特装版因为附赠许多东西,自然成本会增高。只考虑利益的话,卖出的普通版越多越好。但是,美少女游戏的销售方式,是形不成长尾效应的。从发售开始的前三天裡,週五、週六、週日,要在这三天裡尽可能多地卖出去。一旦过了这三天,软件就基本卖不动了。所以即使增加成本,也得附加上预约初回特典,吸引大家在第一时间来买才是最重要的。一部作品会盈利还是亏本,从预约截止的那天就已经决定了结果。


Q:2011和2012年,贵公司也参加了BGM festival。这个Fes是全新领域的音乐嘉年华,NHK电视台也来採访,受到了不小的关注,这对游戏销量有影响吗?


A:没有能直接看出来的速效性影响。本来主题就是音乐嘉年华,比起游戏粉丝来讲,该活动主要吸引的是音乐粉丝,所以这也是没办法的。游戏主题曲确实是强力的宣传手段,但没人会单纯为了歌曲买游戏。不过,这活动使minori的名字更广为人知了,从中长期的角度看,从宣传战略上算是成功的。为打破当前业界的僵局,这场音乐嘉年华起到了很不错的作用。


Q:因为动画化的影响,如今美少女游戏的知名度也在逐渐扩展。那麽对于将游戏移植到全年龄的PS3等平台,您怎麽看?


A:就我个人的观点,这并没有多大的意义。PC、PS2和PS3这些平台其实是相互冲突的。因为玩家都要坐在椅子上对着显示屏。如果在这种平台移植,必须得追加一些新的要素、CG或者剧情才行。而且,移植作品往往卖不了多少。如果能卖出原有平台的一半销量,已经算是大胜利了吧。不过由于游 戏数据都是现成的,所以製作费用很低廉。原版游戏的製作即使需要花5000万日元,移植作品用1000万就可以搞定。这样一来,即使不畅销,也比较容易盈利。


Q:从九十年代后期开始,随着互联网的发展,个人电脑普及到一般家庭,再加上动画化的影响,美少女游戏逐渐成为了众所周知的存在。那麽,实际上市场的趋势如何呢?


A:销售额每年都在下降,市场也在萎缩。虽然美少女游戏公司总共有将近200家之多,但如今在不断减少。虽说电脑普及到了一般家庭,但即使是2000年左右的黄金时期,美少女游戏如果能卖出10万部就是超级畅销、3万部是大畅销、2万部就算是畅销,这个业界就是如此狭窄。而今,畅销的标准已经不得不降低到卖出1万部了。去除未成年人,全国还有一亿人,1万部仅仅相当于万分之一。结果依然是大部分人都不知道,就像从最开始就不存在这东西似的。与动画的收视率相比较的话,这个差距是十分明显的。


Q:近年的秋叶原区自身越来越繁华热闹,御宅文化逐渐普及。藉着这个趋势,美少女游戏业界会不会也能兴盛起来呢?


A:不会的。虽然我们也曾经抱有期待,但结果看来,购买层完全不同。声优的偶像化、动画製作数量上升、轻小说的发售等等,整个领域的繁盛是事实。确实,御宅层在朝低龄化发展。但是,低年龄层购买的基本都是一千日元以下的商品,也就是止步于漫画和轻小说。至于成为他们话题中心的动画,还可以在电视或网络上免费观看到。与此相比,美少女游戏基本定价都在8800日元,最近有不少作品还涨到了9800日元。如果是初回特典版的话,还可能超过一万日元。这不是低年龄层所能承受的价格。因此美少女游戏的主力购买人群不在这批人。销量的关键不在于支持层,而在于实际的购买层。


Q:从上面来看,基本都是辛苦的话题,那麽请问这个业界的平均年收入大概是多少呢?


A:平均来说,应该低于300万日元。能够拿到400万日元年收入的地方,恐怕几乎没有吧。年收入300万日元,相当于月收入25万日元,并且没有奖金啊。而且就现状而言,能够给出这种工资的,还得是销量达到一定程度的公司才行。当然,如果能推出畅销作品的话,员工们还是能够拿到一批奖金,着名的原画家也会得到副收入。


(注:日本普通行业正式员工的月平均工资在30万左右,换算成年收入便是360万日元,由此可见美少女游戏业界的工作人员收入很低。)


总之不管怎麽做,目前这个业界也难以盈利,所以工资自然上不去。为了回收3000万日元的製作费用,按照半价批发卖给销售商,全额售价的版本需要卖出6819部,才总算能不赔不赚。但是现在的业界,据说每部作品的平均销售量低于5000部。虽然也有用周边商品来弥补亏损的想法,但是只卖出几千部的作品,低价的周边商品只不过是杯水车薪。


正因为这种状况,倒闭的公司相当多。即使推出畅销作、即使已经坚持了十年以上,迅速亏损而解散的公司依然很常见。就连我们公司minori,在推出《すぴぱら》之后,也曾严肃考虑过解散呢。
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发表于 2014-6-13 22:00:37
盜版橫行...
番長(问君能有几多愁?恰似一部新番没看头。)
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发表于 2014-6-13 22:37:30
原来如此,没有买过日版的GAL,因为要用applocale转语言,然后还有各种麻烦……
知识改变命运?你未免太小看命运了
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1周年纪念勋章 - 论坛1岁纪念勋章
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发表于 2014-6-13 23:51:33
路过
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发表于 2014-6-14 02:50:25
日本盗版没天朝那么厉害吧
在天朝里 等些日子就有得下载了~
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发表于 2014-6-14 09:54:39
额……反正不关心……
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发表于 2014-6-14 13:56:32
嘛,原来如此...也不能怪各种GAL的渣水平了...
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8#
发表于 2014-6-14 19:07:01
看完也感到廷哀...
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9#
发表于 2014-6-15 01:06:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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