【杂谈】如何像这些国产动画那样用众筹方式拍一部自己的电影?、 ...

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发表于 2014-6-14 19:24:42 | 查看: 848| 回复: 2





具体是透过网络平台展示、宣传计划内容、原生设计与创意作品,并与大众解释让此作品量产或实现的计划。有兴趣支持、参与及购买的群众,可借由“赞助”的方式,让此计划、设计或梦想实现。在一定的时限内,完成事先设定募资的金额目标后即为募资成功,可以开始进行计划。
一般而言群众募资是透过网络上的平台连结起赞助者与提案者,用来支持各种活动,包含灾害重建、民间记者、竞选活动、创意募资、艺术创作、自由软件、设计发明、科学研究以及公共专案等。根据 Wiki 的资料,全世界第一个产生的 Crowd-funding 活动,是 1997 年的英国乐团 Marillion。他们透过从广大的群众中募集款项,成功的募集了 6 万美金,成功地完成了美国的巡回演出。


而提问中提到的Kickstarter则是在美国大名顶顶的众筹模式的网站的范本,虽然建立是在 2009 年,但募集到最多资金的项目Pebble: E-Paper Watch 已经募集到 10,266,845 美元,并且马上要在百思买上开售。






Kickstarte 在国内也拥有学习者,从最早的点名时间众筹网,都是不错的样本。众筹模式,在这个个人角色越来越凸显的时代,确实是一种新兴又富有潜力的融资方式,但具体是否适合,也只有具体情况才能判断。



说完众筹模式,让我们再来看看电影的众筹,国外有 Spike-Lee 等各种明星发起的独立影片项目,以及最近颇有名气的《美眉校探》。



而国内不得不提的的两个例子是《大渔・海棠》和《十万个冷笑话》,两者都是在点名时间上发起的影视众筹项目。



前者最后完成了筹集 120 万的目标,最终在一个半月的时间里收获来自 3596 位网友的 1582650 元资金。






想要观看这部作品众筹阶段 10 分钟样片版本的这里有链接【中国剧场版动画的希望】大鱼海棠 -- 撼动心灵的美



另外点名上众筹的链接是大鱼·海棠—感兴趣的话可以研究&重温



更多的信息在B&T 首部动画电影巨作《大鱼 海棠》(这是官网)



这部电影预计要在 2015 年的 11 月 11 日上映



比起前者《十万个冷笑话》很多小伙伴可能早就知道了,从 2013 年 3 月 26 开始众筹,这部动画已募到 ¥1373526









更有搞笑的《十万个冷笑话》主创内幕无节操揭露作为众筹的官方号召。



相比《大渔・海棠》,《十万个》的融资压力或许相对小一点,从点名上资助后实物的兑换时限就可以看出。






这是两个非典型的样本。


这种众筹模式对于已经较成熟的电影工业来说,或许很难成为主流,但也将会成为一种电影融资的另类方式。



首先,对于已经有足够名气的导演和电影制作团队来说,因为有较好的利润空间,这种投资的参与是有很高的门槛的,普通人很难涉足。即使普通人可以参与,筹集到的资金,往往只能覆盖很小的一部分制作成本,例如之前提到的《大渔・海棠》和《十万个冷笑话》的投资预算都在千万以上,目前筹集的资金还不到五分之一。



但我们可以认为这种众筹也是有它的意义的。



一方面如知友所说,筹钱的过程中筹人是很重要的一个因素,另一个很现实的因素是尤其带来的话题性在作品本身素质过硬的前提下是可能带来真正“大头”的投资的。



另一方面如另一个知友所说,众筹模式之于电影行业真正的意义是为那些小成本的电影带来了福音。



如以下在点名时间的影视专区的截图:






各种纪录片和小清新的校园短片俨然是主角,而它们需要的资金和实际花费一样也绝非天文数字。



其实从微电影的崛起开始,个人影像,人人导演就是一个大的趋势,然而正如微电影大热后的回归一样,那些正真能够得到持续资助的独立电影人也必须是能持续带来优秀作品的电影人。


比较好的情况是,通过这种小额的众筹可以锻炼出一些真正会讲故事的年轻导演,然后他们在经历了这些微电影和众筹影片的磨练后,能有机会正真赢得投资者的尊重,掌镜,然后有真正经过酝酿的完成他们梦想式的出色影片。



众筹模式在影视领域的应用会遇到哪些可能的障碍?如何解决?



我最近在 Indiegogo 上面会有一个我毕业作品的 crowdfunding。



Indiegogo 也是一个众筹的网站,相对 kickstarter (也是众筹网)来说相对广。而 kickstarter 比较专注与影视作品的筹钱。



而 Kickstarter 比 indiegogo 难一些是因为,kickstarter 在你提交了你的申请后,他们会审查,他们觉得能够成功筹到钱的,他们才会放出来。indiegogo 相对随意一些。还有各种各样的众筹网站,相对专注都不一样。早在 10 年前,就有 artshare,专门给音乐人筹资,后来有众筹后得到格兰美奖的乐手出现,众筹才慢慢出现在人们的眼球前。



而且 kickstarter 是你不筹到你的目标值,是一分钱都拿不出来,如果达到了,将可以全额拿走,似乎也要给手续费,但是具体%多少,我一下子想不起来。而 indiegogo,是你没有达到标准,你可以给 indiegogo 你筹到的 9%,然后拿走剩余的。如果你顺利筹到目标值,你是要给 indiegogo 4%的手续费,然后拿走剩余的。所以比如,你的目标是$4000,然后到截止日期,你只能筹到$3500,这个时候一般大家就直接自己掏腰包给了那$500,然后给 4%手续费,拿走剩余的。



至于这个是不是非法筹资,这个是相对新型的筹资方式,最早出现也是 10 年前,最近因为一些大腕儿在网上筹钱而引起了瞩目。所以其实围绕着众筹的法律也没有制定以及颁布,所以暂时无法说其是非法,因为目前根本没法规範这个行为。但是因为众筹非常灵活也非常新,所以还是希望出现一些法律和规定保护发起人和投资人的利益。


要说障碍。


1. 关于 Pitch(推销)。

最主要的还是要人愿意投钱给你,而不是你求人家给你钱。因此我觉得怎样让你的筹拍的作品有吸引力才是最重要的。所以尽量要视觉化你作品的 pitch,做个相关的视频和把你的作品平面设计化会比较容易抓住眼球。最好最后说明你会拿钱去干嘛。



2. 周期,以及每个阶段的人数。

其次就是一般像 indiegogo 或者是 kickstarter, 会有周期。你一定要估算好你的筹钱时间,你的目标,以及你每个阶段需要的投资人数。有一个网站很有用:






推荐去看看,这个网站帮你分析了要多少阶段(perks),以及每个阶段(perks)要多少人。 换句话来说,不是随便筹钱就可以了,还是要非常好的计划。



3.还有就是关于 perk



最好是选用不会产生附加费用的 perks。如你的目标是$4000,然后给$20,可以得到首映票,如果给$100,可以出现在影片结尾的感谢名单,$500 的可以是首映票+出现在感谢名单,给$1000 的可以做当 exclusive producer(制片主任?)之类的。反正这个 perks 的概念就是,不要产生附加的费用。如果是有点规模的公司,可以印一些徽章啊,t-shirt 啊 之类的。



4. 关于宣传。



如果是一个为期 30 天的筹钱,如果你只是宣传了开头那几天,以及最后那几天猛得筹钱,那中间就有一段 “death of valley”死亡之谷。几乎没有什么人在中间阶段给你筹钱。解决的方法,就是你还要不断得去更新你作品的状态,比如说:「啊~我今天开始弄我的故事板啦~ 」然后 po 张图,或者是:「我现在出发去弄什么道具啦」「我现在去看场景了!」。 之类的。反正就是一定要抓住眼球,让人觉得有必要投资你,以及确认你是拿钱真的是去拍摄的。



5. 投资你的人。



最后很遗憾的说,如果你不是什么有大名气的人,或者你的作品没有什么 fans 的化,其实大部份投资你的人都是你的,80%都是你的朋友,你的同学,你的同学的朋友,你的家人,以及你家人的朋友。这个众筹,其实如果你不是非常有名,那还是非常依赖与你的社交圈的,要非常活跃在各种社交圈子,twitter,facebook,中国的话各种发微博,各种朋友圈,各种人人,各种各种呼吁身边的人。



6. 关于超过目标值后



当然是继续呼吁其他人,更多的人投资你,让你的作品有更多的空间去发挥!!
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发表于 2014-6-14 22:55:52
大渔・海棠 是个巨坑

忌言发现了什么闪闪发光的东西,捡起来发现是 4 颗 宝石

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发表于 2014-6-15 08:24:33
說的還是挺表面的...
番長(问君能有几多愁?恰似一部新番没看头。)
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