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金刚 - 舰队collection百鬼夜行 - Ssuika1周年纪念勋章 - 论坛1岁纪念勋章时崎狂三 - 约会大作战香草 - Sayori博丽 灵梦 - Reimu丝芭露 - 放学后的昴星团
11#
发表于 2015-7-20 18:23:40
@风烛椎名 为啥要wiggle?抖的是什么地方?
不要再问我要ID,我都已经多次告诉过你们怎么找图了,去画师自己的页面去看才叫原汁原味,才叫最大的尊重。
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12#
发表于 2015-7-20 18:35:34
本帖最后由 风烛椎名 于 2015-7-20 18:37 编辑
Lwhite 发表于 2015-7-20 18:23
@风烛椎名 为啥要wiggle?抖的是什么地方?





有两个地方用到了wiggle的语句,一个是开始“梦”的灯光闪烁,另一个是“の碎片”合并时整个画面会有略微抖动,很难注意到,但是没了这两个细节,画面观感会差很多。

wiggle的作用是让数值在一定范围内不规律变化,并不仅限于抖动,可以链接任何特效参数
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13#
发表于 2015-7-20 18:45:12
风烛椎名 发表于 2015-7-20 18:35
有两个地方用到了wiggle的语句,一个是开始“梦”的灯光闪烁,另一个是“の碎片”合并时整个画面会有 ...

谢谢你的解说。这个我确实看不出2333.搞得我也想玩一下AE,你有什么加速渲染的插件可以推荐一下吗?
不要再问我要ID,我都已经多次告诉过你们怎么找图了,去画师自己的页面去看才叫原汁原味,才叫最大的尊重。
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14#
发表于 2015-7-20 18:53:31
Lwhite 发表于 2015-7-20 18:45
谢谢你的解说。这个我确实看不出2333.搞得我也想玩一下AE,你有什么加速渲染的插件可以推荐一下吗? ...

我从来没用过任何加速渲染的插件。。。以前试过特效插件自带的GPU加速。。出过一次错。。就再也没用过。。
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涼風 - 舰队collection
15#
发表于 2015-7-21 09:13:39
程序猿路过。完全不会编程以外的东西、
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16#
发表于 2015-8-15 00:45:43
好给力。。。

星雨の夜听到一声清脆的响声,低头发现了 11 枚 星币

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18#
发表于 2016-1-10 21:20:49
回复 8 楼 风烛椎名
没几个人有技术呗233

没几个人有技术呗+1
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