断之翼馨雪: 1. 人在日本,用浏览器访问DMM登录游戏。
绝大多数中国玩家都不满足这个条件。一般有以下几种对策:
1.1 VPN
原理:用一台日本IP的服务器代你转发游戏通信。一般玩家很容易买到。
检测方式:使用同一个IP登录的帐号数目过多即可确认。
检测难度:★★
风险系数:★
从网络协议的角度看VPN只是多增加了一层网络路由,而且VPN使用范围非常广泛,在公司网络中尤其常见。唯一的风险点是有人和你用相同的VPN对官方进行DDOS攻击导致BAN掉IP,但是游戏帐号不会有事。
1.2 改HOST
原理:用一台日本IP的服务器代你转发游戏通信。例如岛风GO。
检测方式:使用岛风GO服务器集群IP登录的帐号数目过多即可确认。
检测难度:★★
风险系数:★★
岛风GO是非开源第三方程序,转发功能需要客户端和服务端支持,不属于标准网络协议规范。此种方式的可靠性完全取决于作者的技术水平和人品,个人信息的安全性没有保障。只要服务端截留你的token就可以瞬间拆光所有的船。(卫道士勿激动,我只是描述出所有的风险可能,是否使用取决于你自己。)
1.3 直连
原理:游戏的正常登录流程是登录DMM得到游戏token,然后使用token访问舰娘的游戏服务器。DMM网站封禁日本以外IP,而游戏服务器并无IP限制。因此只要用合法手段获取一次token,此后就可以直接用大陆IP进行游戏。
检测方式:非日本IP进行游戏即可确认。
检测难度:★
风险系数:★★★
虽然官方没有表示不为外国人提供服务,但是绕过DMM登录流程直接开始游戏是明确禁止的。
2. 只使用一个帐号
原理:违反这一条的行为有开小号,买号,帮人推图挂远征等等,本质上都算同IP登录多个帐号。
检测方式:使用同IP且浏览器特征(例如cookie)相同即可确认。
检测难度:★★
风险系数:★★★
如果每个帐号都用不同的浏览器登录而且从不混淆,那么官方顶多只能发现有一台机器登录过多个帐号,和代理服务器的情况是相同的。而如果用同一个浏览器登录多个帐号,no zuo no die说的就是你。
3. 无任何非官方插件或程序。
这种作死方式很多,有良性也有恶性,逐一分析。
3.1 无主动行为的第三方浏览器及插件
原理:提督很忙,航海日志等都属于这一种。这类程序可以提供远征提醒,舰队状态一览,建造剧透等【正常游戏办不到】的功能。它们的原理是使用本地代理监听游戏封包并且解析出各种数据,以更直观的方式进行展现,但不进行任何主动操作。
检测方式:无
检测难度:★★★★★
风险系数:★
由于此类程序不涉及任何主动操作并且去掉了代理header,官方没有任何检测手段。而且提督很忙和航海日志都是开源项目,是否在背地里搞小动作对于稍有程序常识的人来说一目了然,基本没有风险。
3.2 修改本地资源
原理:舰娘的插图,BGM,语音等资源都是实时从服务器下载并且有本地缓存。只要修改本地的缓存文件即可实现各种显示效果的修改,类似山口山的修改模型。
检测方式:目前无,但理论上可行
检测难度:★★★
风险系数:★
理论上舰娘游戏本身可以通过md5计算资源是否被修改过,并且上报官方,但官方目前没有部署类似的检测手段。
3.3 加速游戏运行
原理:使用cheat engine,变速齿轮,浏览器插件等对flash的运行进行加速。
检测方式:发包频率明显高于平均值即可确认。
检测难度:★★
风险系数:★★★
官方明确禁止。游戏的加速运行会显著增加服务器压力,和F5连打属于同一性质。
3.4 自动程序 - 模拟操作类
原理:自动完成重复性工作,最大特征是【只做玩家手动操作能做到的事】,常见功能有自动远征,自动日常,自动练级等。
检测方式:长期连续远征或出击。
检测难度:★★★
风险系数:★★★★
官方明确禁止。连续24小时以上不间断游戏是人都能看出来有问题。
3.5 自动程序 - 模拟封包类
原理:模拟封包类的特征则是【可以做到玩家做不到的事】。利用运营服务端校验和游戏规则的不完善产生的漏洞。常见的有第一舰队远征,入渠舰娘出击,超高速偷资源,超高速战斗。明显破坏游戏规则的作弊行为。
检测方式:检测非法封包,或虽然合法但正常游戏逻辑不会产生的封包。
检测难度:★★
风险系数:★★★★★
you try you die don't ask why.
4 不进行连续F5刷新
原理:利用F5重新登录游戏功能,回避掉沟或捞资源。
检测方式:短时间内刷新次数过多即可发现。
检测难度:★
风险系数:可变
风险根据频率而定,一小时5次以内是安全的。 |