【回帖有奖励】【天国的游戏部】嘿!光头,好久不见,欢迎回来 (简单评测光头47)(我现在抱着零酱大腿 狐假虎威...

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发表于 2016-12-26 14:10:35 | 查看: 5118| 回复: 56
本帖最后由 玩者之心 于 2016-12-26 19:22 编辑




不曾改变的传奇故事和大胆变革的优秀创新

HITMAN是个有历史的游戏了,从初代开始,我们就陪着47完成任务,感受他所经历的一个一个的故事,看着他一步一步成为业界的传奇,然而故事是讲不完的,就像如47一样优秀的人是永远不会“退休”的一样。所以这一次当IOI再一次为我们带来了一个属于47的传奇故事的时候,不难从中感受到些许前作的影子以及大胆的创新变革。
游戏讲述了一个大光头经过了强化改造,进入神秘组织,在全世界从事暗杀活动的故事,简单直接的剧情下,总是埋藏着黑道、白道、各国特工机关组织间恩怨情仇的纠葛。HITMAN作为系列的第六作,虽然有些BUG和优化和加载问题,但是可怕的是,47确实光头尚在,但是一开始!他的标志性武器Silver Balls居然不见了!但是在1-4代中的WA2000回归了 一直算是一个标志性的武器了
PS: 按照贴吧大神的说法,本人玩儿到了巴黎章节(也就是第一章)玩到10级,才再次见到了梦寐以求的银色舞者Silver Balls~!

一个有些老套又有些许悬念的剧本
利用一整季的内容挖剧情的坑是一件很冒险的事情,但是这次制作组为游戏成功的埋下了诸多伏笔。
本作首次对47从逃出基因实验基地到加入ICA之间发生的故事做出符合实际的解释——一切是从他通过唯一直接联络人Diana Burnwood女士初到ICA秘密训练基地后的训练开始的。仅仅是游船和苏联战机机库这两个训练关就花了我一个月的时间去尽情享受,游戏在这两张超小地图中提供了海量的潜入方式和暗杀方式,其中浮现出的无论是冷酷严肃还是黑色幽默,都能让你反复玩味,只要你愿意去发现。一直到最近打完全部地图后我才意识到,与普通游戏的训练关不同,如果你细心吃透那两个训练关,就已经让你掌握了顺利通关的全部技巧,在整个通关过程中没有任何所谓技能或者武器的增加或者加强,而这正是我们想要的——我们玩的是47,不是娇喘版的劳拉。

整季的内容可以被概括为:论ICA如何再次被“幕后黑手”利用已达成不可告人的目的【感觉很像是2代的毛子Boss瑟给,可惜那次ICA没出内奸,这次没有联合国干预】
前几章玩家扮演着47在世界各地完成任务,剧情的推进是很缓慢的,我们只知道47的一次次行动都在为他人做嫁衣,而ICA和47事实上全然不知,直到曼谷,幕后黑手的存在才被ICA所注意到,之后的剧情进展迅速,科罗拉多的任务直接揭示了另一个强大组织的存在/幕后黑手对于47的追寻/ICA的元老级主管是个叛徒,就连最后的对话都展露出了幕后黑手和47的不俗关系,然后最后一章日本,47除掉了叛变的主管并最终使得戴安娜和"强大组织"达成合作关系。【剧情在前期基本上是为幕后黑手做一个铺垫,而后期的剧情则是追寻着幕后黑手的踪迹,一步步发现更大的“故事”】
CG中所出现的戴安娜和47的点点滴滴同样牵动着部分玩家的心(永远年轻的47和戴安娜这一”对”啊)


游戏性丰富但质量参差不齐的章节内容
以前的游戏很简单,以前的玩家也很简单,因此对于HITMAN前几作玩家们都少有苛责,那个时候,不会有人问你:「为啥一个大光头穿上一身警卫服,别的人就认不出来了呢?人群中有一个光头有多扎眼你知吗!?星爷饰演de凌凌漆曾经被这样描述过:「你以为你躲起来就找不到你了吗,没有用的。你是那样拉风的男人,不管在什么地方,就好像漆黑中的萤火虫一样,是那样的鲜明,那样的出众。你那忧郁的眼神,唏嘘的胡渣子,神乎其技的刀法 ,还有那杯Dry Martine ,都深深的迷住了我。」当然我觉得这句话拿来形容47也一点不过分。然而以上都是玩笑话,HITMAN的乐趣就在于通过不同的办法获得不同的伪装,来潜入原本很难进入的场景,本作中识破47伪装的NPC分为几类:少数特定的同级工作人员、一部分上级工作人员、剧情设定认识伪装前主人的人,以及短时间内多次因你的可疑行为而对你起疑心的路人。在此基础上,一旦玩家被识破,AI不会再傻乎乎单独过来揭穿你的伪装,而是会引起周围没有能力识破你的同事,一起接近你,如果没有武器,他们会向最近的保安人员报告你的位置和伪装,那么你的这身伪装就从此作废了。因此本作在系统的合理性方面进步不小。固然玩家可以不穿这套衣服来潜入,通过诸如丢硬币、扒窗户的方法来达成目标,然而本作毕竟不是《潜龙谍影》。
游戏分章节发售,尽管有些令人诟病,但是章节式发售的方式使得玩家拥有更长的时间来品味每一章的细节/发觉优点和缺陷在取消了5代那作弊一样的能力后,这一代的47更像是老派HITMAN中那个在近乎“两眼一抹黑”的环境中寻找目标活动规律并利用合适的机遇来杀死目标的47.游戏中的大多数目标都有着鲜明的活动规律或是提供了可用的击杀机会,爱偷吃的律师,寻求新乐队替补的歌手,即将参加访谈节目的金融家,需要心脏移植的主管。
这些可以被利用的机遇事实上在血钱中就有存在,只不过当时的机遇提示系统尚不成熟,玩家在花钱以后只会得到一条模糊甚至是无关紧要的信息,大多数工作依旧需要玩家自己一步一步摸索来完成,而这一代这些信息被免费提供给47,同时系统对于这些机遇的指引为玩家提供了更便捷的游戏方式。
同样,作为顶尖的特工47可以使用各种各样的方法来杀死目标,射勒毒炸蒸,只需适合的工具/场景。在一季的内容中,地图和道具的设计成为本作中最决定性的亮点。游戏的每一张地图都是一张精致到极致的小沙盘,尽管它的绝对尺寸对《细胞分裂》这样的游戏来说,可能只需10分钟就能被无暇停留的山姆甩在身后,但在 HITMAN 的沙盘中你有充足的时间,甚至有完美的理由去欣赏它们那些精美绝伦的细节。在包括训练任务的8张几乎没有任何复用素材和道具的地图中,你的每一次对某个精致的摆设或互动物品的驻足观赏,往往不仅是纯粹对美工工作成果的欣赏,更多的,是能让你在感慨那些良心爆棚的细节之余萌发新的阴险暗杀妙计。

每个关卡都仿佛是一座充满惊喜的巨大迷宫,每当你面对一张新地图,你最先想要做的,可能并不是寻找暗杀目标,而是尽你所能地探索这张地图的每一条走廊、每一扇门、每一个隐藏的角落,情不自禁地玩味无处不在的匠心细节,以至于在当前伪装下有限的行动范围中,寻找目标和策划暗杀反而成了顺其自然的无意之举。
相对那些妙不可言的细节和情节设计,游戏的重要NPC的AI行为就显得过于弱智了。他们一般都有着固定的行为方式和巡逻路径,范围根据需要有大有小。如此一来,只要你能保持好奇心并善于伪装,就能轻易地观察他的整条行动路线,由此整理出一条暗杀思路。当然,可以理解的是,如果NPC的这些行为过于复杂多变,造成的不确定性就会产生巨大的Bug风险,Io在这轮取舍中选择了保守。不过,游戏用另一种方式弥补了NPC的默认行为和路线的单一:玩家可以用多种方法刺激目标,制造触发,引诱目标做多种反应,其中就包括将NPC引诱到偏离默认路线很远的位置,在你认为最理想的地点完成刺杀。尽管一切触发都是脚本化的,但其丰富程度已经让游戏的可玩性达到了系列的顶峰。
这一特色的最佳例子就是瑞典领事馆任务中,由47安排将军和银行家这两名目标的会面。玩家能用极为巧妙的方法将两名目标同时诱骗到一个距离他们各自的活动范围很远的偏僻而隐蔽的地点见面,最终实现一石二鸟。这里就不得不提到游戏的提示系统了。
首先,尽管游戏整体上有一条贯穿始终的隐含剧情主线,但每一章都有一个或多个自成一章的完整故事,或者说“支线”,而提示系统在其中起到了至关重要的作用。在每一张地图中会有许多“机会点”,玩家一旦通过偷听或者潜入发掘而触发了某一个“机会”,就能按照“机会提示”一步一步引导剧情的进一步发生,实现开发者希望玩家体验到的故事进展,这也成为了这一作中最有意思的地方。


游戏提供了各种各样的机遇击杀的方式,将炸弹放入录像机炸死目标,利用瑜伽课的机会将目标推下悬崖,操控装甲车的炮台射杀会面的将军与金融家。有些许5代风格的挑战内容+等级设定则为游戏添加了难度,挑战和更多的可行性。“使用撞车一次杀死两名目标”“利用坠落的椰子杀死目标”这些可“收集”的挑战大大的延长了游戏的寿命,同时解锁挑战后所带来的奖励内容则丰富了游戏的选择,解锁的鸭子炸弹/毒药以及武器使得玩家的选择更加多样,也使得玩家在达成自己目的的过程中可以少走一些冤枉路。
尽管有着多样的击杀方法以及可靠的机遇提示,但游戏缺陷却依旧鲜明,摩洛哥章节(第三章)广阔的地图有很大部分并没有被完美的利用,更多的只是为玩家增加了一段无用的跑路,意大利章节至今存在浮空bug,科罗拉多四目标难度的突然提升,服务器好像经常连不上,尽管有这样那样令人诟病的缺陷,HITMAN依旧是一款优秀的作品


目标的一万种死法
接上文,本来上文已经完成了但是说道暗杀手段和死法,本人真心的人不止要叫好,真心的意犹未尽,单开一题想再多说两句。
巴黎时装秀任务里,在特定时机下,当你成功在众目睽睽之下用大型舞台吊灯砸死T型台上包括目标在内的每一个人后悄然离去时,你得到的不仅仅是完成目标的提示,更多的是一番精心准备和漫长等待后丰收硕果的成就感。《血钱》的老玩家或许还记得那个用真手枪替换道具手枪完成舞台谋杀事故的经典桥段,相信我,这样精彩的戏剧性场面在新作中近乎成为常态,你所要做的,就是观察与等待。

杀人方式的创意是与巧妙的任务设计分不开的。游戏中的死法千奇百怪,简直实现了真正意义上的“只有想不到,没有做不到”。黑色幽默隐藏在地图的每一个角落,相当一部分带有邪恶的血腥,你完全可以想象那些有奇特癖好的玩家(比如我)在过足虐杀的瘾后一脸坏笑的样子。
小镇Sapienza中,在几经周折想办法把女科学家约到码头见面后,你当然可以趁人不备近身暗杀,可以选择一个合适的隐蔽地点狙击爆头草草完事,可以按兵不动观察她下一步的行动见机行事,但,你显然更愿意试试来到地图远端的堡垒废墟的天台,用一门300年前铸造的古董火炮和一颗捡来的炮弹把目标和她的保镖一起轰入历史;至于那个恋母情节变态男人,更是能被你精心安排的恐怖“惊魂计”直接吓得灵魂出窍。
这些有趣的死法除了能满足变态玩家,还能让有奖杯癖的玩家丝毫感觉不到枯燥。游戏的成就系统绝非如一般闯关动作游戏的设计那么无聊,想要达成那些成就,需要你的仔细的观察和耐心的等待,但更需要创意。非常明显地,尽管在游戏中你可以用各种方式获得许多强大的武器,但游戏不会再鼓励你使用它们,而是半强迫地,或者说,“正确地建议”你费尽心机利用环境中的道具利用制造各种可笑的事故杀死目标,无论那些道具看上去多么不像致命武器。
在泰国曼谷酒店的某个机会中,你的目标之一,一个过失杀人罪的可怜虫会在你的安排下与父亲的律师见面,最后居然在你面前用完全相同的方法意外杀死了那个律师,而那个律师也是你的目标之一,实在让人啼笑皆非。
但正因如此,过于“周到”的全程提示会影响玩家自己探索的乐趣,导致一部分暗杀只需无脑跟随指示就能基本完成,当然,你可以在设置中彻底关闭一切机会和目标提示,但这除了考验开发者对游戏的引导是否合理外,就真得考验你在一个毫无头绪的沙盘中的运气了。

剧情细节的”关联”
与其说以章节形式发售的 HITMAN 是个章回小说,不如说这是一部按月发布的带有弱主线故事的系列剧——游戏的6个主线章节都由一条若隐若现的核心线索串成一线,但IO设计的巧妙之处在于,每一个任务的玩法和难度并没有随主线的发展而呈现明显的递增趋势。这或许是这种每一个半月出一章的形式带来的好处之一:玩家可能很难回想起一个半月前自己在上一章的游戏里干过什么、怎么干的、为什么这么干,因此如果游戏的章节之间有过于明显的难度和玩法曲线,那么除非是核心玩家——那种连续40天都在反复玩一个游戏的玩家——否则进入每一个新章节的受挫感和迷茫感将和这条难度曲线一起递增——这可不是好事。 进而,章节式发售看起来就更像是有意而为之了,我完全有理由认为IO是有意以此方法来确保玩家能仔细享受每一个关卡的。


在不同关卡中行动,47依旧可以感受到之前任务的影响,随处可见巴黎关目标人物的品牌广告,科罗拉多佣兵基地中士兵闲聊时所提到的“在富翁葬礼上的突袭行动”许多细节都默默展现着47对于这个世界做进行的影响。

更好的为游戏续命的方式
Io在大胆尝试章节式发售的同时,为在章节间隙等待的玩家准备了另一种创举:一次性目标(Elusive Targets)——Io会不定期设计出一个有独特背景和身份的目标,让他在已经发售的某张地图中出现,以固定但极大的活动范围在地图中忙自己的事,这些暗杀任务往往比游戏主线目标更具挑战性, 尽管地图相同,但每一次接到这样的任务时,地图中与一次性目标相关的NPC守卫的布局相对单机主线会发生变化,以增加挑战性。另外,与单机主线目标不同,你是无法通过“本能”来识别这个一次性角色的,他混迹在普通人群中,你只能依靠任务简报对目标的描述来寻找目标。同时,任务一旦在官网发布,玩家必须在规定天数内进入游戏,找到且杀死目标,并安全离开。目标一旦成功以任何方式杀死一次,这个角色和人物就不会再出现,因此如果强迫症玩家想拿到高分,就要十分谨慎地安排刺杀行动。任务过程中一旦47死亡或者超过暗杀期限没能杀死目标,那么玩家将没有第二次尝试的机会,也就错过了一次得到相应奖励的机会。这种独创的模式不仅提高了玩家的参与度,相当程度上也提升了可玩性,似乎还让强制持续在线看起来更合理也更有意义了。

5代的契约模式在这一代被完美的吸收,新版的契约模式不但使得玩家可以随意创建新契约,还可以为契约加上种种限制(比如目标必须是被手枪击杀的,47必须伪装成服务员完成击杀)而同时新的ET模式/限时目标也为玩家提供了新的挑战,失败不可重来,目标在地图上无显示,对于任务要有很好了解,ET模式考验着玩家的水准(比如很多人倒在了摩洛哥钻石贩子这个ET上,因为跟踪目标已找到钻石的位置,不能见到目标就杀)这些内容都大大增加了游戏在玩家硬盘中存活的时间,重复可玩性极高!也为玩家提供了更多的乐趣。而且这种续命方式比风暴英雄显眼的续命方式高明不少。

总结
尽管有着些许的问题和缺陷,但从模式上的风格延续和大胆创新的内容中不难感受出制作组的用心,对于那些喜欢47故事以及类似风格游戏的玩家来说,买买买吧,不会后悔的
当然如果那个传说中的SE包是存在的,那这游戏会是“跳蚤市场中的那颗钻石”

第一季的最后一章很有意思,也有着很大改进的一章。第一章融合了《赦免》以及《血钱》中的优点,为新作开启了一个有趣而自信的开头。
在最开始的“一无所有”的设定,让我想起了2代,从某些意义上47并不需要那些“帮助”就可以完成任务,仅靠他那"温柔的臂膀"和戴安娜的情报就可以了。【大量的装备可以为玩家的游戏过程增加多样性,而在那之前的“一无所有”的设定则终于让玩家可以原原本本的感受47的"传奇经历"】
制作组对于场景的塑造以及配乐的使用相比较之前有了很大的进步,操纵着47听听音乐,享受美景,岂不惬意
当然还有老朋友史密斯的彩蛋【论,今天史密斯怎么又需要47来救】
总结:HITMAN最有"价值"的一章,买买买必须的


PS:同时在文件"Confidential Patient Journal"中,制作组也借医院的检查报告告诉玩家”47的身体机能与素质正处于巅峰(perk physical condition),并且以此解释了为啥47看上去像20岁“【制作组:别扯着年龄的问题不放了,我们的47永远20岁】

最后贴上本人与好友SS死亡幽灵所编的全成就攻略指南: 喜欢的可以点个赞 给个收藏~
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=643519699


HITMAN 1-6章 合集现圣诞节打折 目前半价  仅售80软妹币!!!! 序章与单章 现价 21RMB。




个性签名:我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什特殊的地方,那就是我热爱它。

点评

大爱杀手 

发表于 2016-12-31 23:20

评分

参与人数 4星币 +160 宝石 +7 收起 理由
恶魔的信用卡 + 50 + 3 码字辛苦了
月饼 + 20 + 1 难得能在学校用次电脑,必需赞啊.
蒋蒋丶 + 40 很棒的评测,望继续加油
零之魔王 + 50 + 3 摸摸头~~

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2#
发表于 2016-12-26 14:12:00
@零之魔王 喂喂 BOSS快过来捧场
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28
苑生百花 - 少女编号岛风 - 舰队collection和泉 玲奈 - 无色的幻影世界矢泽妮可 长发ver. - lovelive!鹿岛 - 舰队collection羽濑川小鸠 - 我的朋友很少皇缠 - 神装少女小缠乌丸千岁 - 少女编号樱宁宁 - New Game!雾雨魔理沙 - 东方Project阿库娅 - 为美好的世界献上祝福!绪方智绘里 - 偶像大师灰姑娘小鸟游 六花 - 中二病也要谈恋爱泷本日富美 - New Game!惠惠 - 为美好的世界献上祝福!樱花虾 - 绚樱 - 绘师: 初夏中野梓 生日ver. - 轻音少女小埋 - 干物妹小埋魔法店員おるる☆スタッフ - MUGEN 中野TRF香草ver2 - Sayori香草 - Sayori巧克力 - Sayori柏崎星奈 - 柏崎星奈小豆梓 - 小豆梓博丽灵梦 - 东方Project凉风青叶 - New Game!赫斯提亚 - 地下城邂逅10周年纪念勋章 - 梦次元10周年纪念勋章
3#
发表于 2016-12-26 14:36:43

回帖奖励 +10

他暫時消失了
傍晚左右出現吧
我只是一個旅行者
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4#
发表于 2016-12-26 15:19:53
回复 3 楼 謎之旅者
他暫時消失了
傍晚左右出現吧

他昨晚在我床上可不是这么说的
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28
苑生百花 - 少女编号岛风 - 舰队collection和泉 玲奈 - 无色的幻影世界矢泽妮可 长发ver. - lovelive!鹿岛 - 舰队collection羽濑川小鸠 - 我的朋友很少皇缠 - 神装少女小缠乌丸千岁 - 少女编号樱宁宁 - New Game!雾雨魔理沙 - 东方Project阿库娅 - 为美好的世界献上祝福!绪方智绘里 - 偶像大师灰姑娘小鸟游 六花 - 中二病也要谈恋爱泷本日富美 - New Game!惠惠 - 为美好的世界献上祝福!樱花虾 - 绚樱 - 绘师: 初夏中野梓 生日ver. - 轻音少女小埋 - 干物妹小埋魔法店員おるる☆スタッフ - MUGEN 中野TRF香草ver2 - Sayori香草 - Sayori巧克力 - Sayori柏崎星奈 - 柏崎星奈小豆梓 - 小豆梓博丽灵梦 - 东方Project凉风青叶 - New Game!赫斯提亚 - 地下城邂逅10周年纪念勋章 - 梦次元10周年纪念勋章
5#
发表于 2016-12-26 15:28:27
.......不語置評
我只是一個旅行者
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マトイ - 游戏PSO2 NPC人物刀藤绮凛 - 学战都市Asterisk
6#
发表于 2016-12-26 15:48:53
回复 4 楼 玩者之心
他昨晚在我床上可不是这么说的

有什么奇怪的交易
作为一条资深咸鱼,偶尔我也想翻个身,让自己咸的更加均匀!
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マトイ - 游戏PSO2 NPC人物刀藤绮凛 - 学战都市Asterisk
7#
发表于 2016-12-26 15:49:53

回帖奖励 +10

没有玩过,但是画面感觉挺不错

751769361幸运的捡到了 7 枚 星币

作为一条资深咸鱼,偶尔我也想翻个身,让自己咸的更加均匀!
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8#
发表于 2016-12-26 15:55:24
回复 7 楼 751769361
没有玩过,但是画面感觉挺不错

强烈推荐 这是我最喜爱的一个系列之一~

玩者之心踩到一个坛娘遗失的肥♂皂滑倒了,从口袋里掉出来了 15 枚 星币

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9#
发表于 2016-12-26 15:56:24
回复 6 楼 751769361
有什么奇怪的交易

昨晚他说要包养我
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28
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10#
发表于 2016-12-26 17:30:20 自豪地使用爪机中
確定嗎?

点评

啊咧? 确定什么?? 

发表于 2016-12-26 17:48

我只是一個旅行者
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