【B娃分享】LOL英雄联盟

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发表于 2014-4-25 18:54:57 | 查看: 1841| 回复: 5
  不知不觉,LOL已经到S4赛季了,从前的S1新手,到现在的S4,相信许多经历过的人都深有感触。以前的撸友变成了现在的挚友,有些人曾经不和,但也因为游戏走到了一起,还有很多很多。
  随着玩LOL的玩(xue)家(sheng)变多,有很多人都在努力的冲着排位,也有很多人怒干人机,愿从游戏中体验到快感以及乐趣。
  说到正题,开本贴,B娃也希望可以在这里与大家分享姿势,交谈经验,虽然B娃自己的段位并不高,只有小小的黄金但还是希望与大家一起愉快的玩耍~以后时间里,我会发一些热门英雄的出装以及玩法,如果有说的不好或者特别逗(lan)的地方,也可以提出建议。我也会接受大神的批评!
  希望大家支持~
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2#
发表于 2014-4-25 19:03:07
本帖最后由 小b娃 于 2014-4-25 19:29 编辑

2014年4月17日,英雄联盟进行了一些调改,主要的更新内容都落在了狮子狗和酒桶上。
狮子狗: 成长生命值:从85提升至90       残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级
       被动-无形掠食者
       现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。
       Q残忍无情
       BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击
       冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
       伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)
       攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED
       功能:不再能作用于建筑物上
       Q强化版残忍无情
       伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)
       攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%
       攻击速度增益持续时间:不变(5秒)
       攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒
       W战争咆哮
       冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒
       伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)
       护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
       护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒
       功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)
       W强化版战争咆哮
       伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)
       治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)
       治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)
       E套索打击
       功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能
       冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒
       伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)
       施法距离:从575提升至1000
       减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
       减速时长:不变(2.5秒)
       E强化版套索打击
       伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)
       束缚时长:从1秒提升至1.75秒
       R狩猎律动
       冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒
       功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成
       移动速度加成:从20/25/30%改为15%
       功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒
       功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒
       功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野
之所以说狮子狗有了很大的提升,除了狮子狗的技能以外,还有他的特属装备骨齿项链
骨齿项链:
       道具类型:从“基础道具”改为“饰品”(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)
       花费:从800金改为免费
       战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)
       死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个
       攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)
       3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度
       6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶
       9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离
       12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒
       14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值
       20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)

  通过狮子狗的更改,我认为狮子狗变得更加凶猛,打法上也会有许许多多的变化,也许在近几个星期,在排位上也会变得非BAN即选,在狮子狗技能的增强下还同时增强了他的装备,的确在这个版本,是蹂躏学生的居家利器!B娃认为,在这个版本的狮子狗中,我们可以用21 9 0 的天赋,又或者是30 0 0 。当然,如果求稳的话,还是推荐用21 9 0 ,符文方面还是普通常规的上单符文。在出装上,我们先看对手如何,如果认为对自己有利,可以直接多兰剑,如果想要猥琐发育,可以出多兰盾或是布甲5红,持续续航能力,击杀对方,拿到人头后,我们可以先出一把残暴,残暴出好后,狮子狗在这个时期就已经很猛了,记住,这时千万不能浪,以滚雪球的理念,稳定补兵,或是在适当的时候到6级有大招的时候潜行去GANK中路,因为6级大招的影身以及他的跳跃能力,加上有残暴的高输出及爆发,很容易击杀并且获得助攻或是人头,第三件装备我们可以出骨齿项链,通过这个版本的更新,我们可以看出,骨齿项链能够很大程度的提升狮子狗技能的威力以及机动性。接下来的出装就要看团战的情况以及队友了,有时你可以出一些肉,或是抗性装,不要一味的追求输出,如果你很脆,跳进去还没打几下也就死了,到了中期,我一般会选择出日炎或是蓝盾,然后会出到轻语或是升级残暴到幽梦之灵。当装备成型后,你就可以切后排了,记住配合自己的队友,不要不管队友一人冲进对面,这样只会被秒导致团灭。如果逆风,你可以酌情考虑一路带线,拖延对方,让队友发育!技能方面我会选择主Q副W。谢谢大家,有不周到的地方可以指出~
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发表于 2014-4-27 19:37:08
真的要談這個嗎?!!
會一發不可收拾~
番長(问君能有几多愁?恰似一部新番没看头。)
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4#
发表于 2014-4-27 19:47:50
流光夜雫 发表于 2014-4-27 19:37
真的要談這個嗎?!!
會一發不可收拾~

额。。没有关系。。。慢慢来 大丈夫
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5#
发表于 2014-4-27 19:48:14
小b娃 发表于 2014-4-27 19:47
额。。没有关系。。。慢慢来 大丈夫

先每个星期来一个吧。。。太多我接受不了。。
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6#
发表于 2014-4-27 19:55:11
只是真要談就...另外創一個社團吧~
這邊只談單機的唷~
番長(问君能有几多愁?恰似一部新番没看头。)
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