本帖最后由 zhouxiean 于 2015-8-11 23:17 编辑
我又看了一遍之前所提出的【技能系统】,这TM不就是道具么,居然还限定使用次数。
实际上圣杯那么珍贵,升级技能也那么困难,做个技能树吧。我觉得那些就是带有装饰的回复框啊,或者是个人空间会下樱花花瓣啊这种不错~
然而今天不是来讲这个系统的,这个我知道站长姬有打算在未来要做的。
话说我要讲的站长姬也是要做的呢~小镇的游戏什么的。
+提示: 小镇的游戏什么的-本来嘛,我想,打砖块就好了嘛,又好编写,又不会浪费太多时间。然后玩着玩着就会打到星币岂不美哉~
后来又想到了老虎机,可是我转念一想,这货不就是诅咒卡么,不考虑233~
于是想到了一个全镇网游进阶版本~【打怪兽】~~
虽然与您私下留言过然而我又有补充~
梦次元小镇被怪兽入侵,这只怪兽的血很厚,镇民们为了保卫小镇,拿起了武器~
接下来我再引用原来的话:
+提示: 原来的话-做一个【世界怪】,设定就是破坏小镇的怪兽好了,然后镇民要在水楼发贴,这样就会对其造成伤害,同时有不能三连这个规则在,就能够运行起来。
然后伤害的判定是结合积分、圣杯数,有不定的浮动伤害,还要减去怪兽的防御。最后谁拿到人头就有奖励。以及会有每周伤害排行榜,前10有奖励什么的。
伤害的公式可以每周换一次。然后在制作怪兽前先做个程序让它监视水楼,看模拟的伤害情况,再决定怪兽的HP,可以设定为一周差不多打死的程度。然后可以每两周产生一只怪。
其实就第一只怪比较费点力,后面的只要按下按钮就有了~然后到后面怪兽可以带有各种技能什么的~
现在我所要补充的呢,就是全镇发的主题也能对其造成伤害哦~您意下如何呢@Charlotte
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