本帖最后由 ZTKLLK 于 2019-2-28 22:35 编辑
世界再怎么黑暗,日子还是要过的。只要还有女主的大长腿和贫...我是说人与人构建的羁绊,生活就不那么麻木。
(上图不是游戏画风)
最近几年来,随着各种影视作品和电子游戏,“赛博朋克”这种概念越来越普及。永远不见日光的钢铁丛林中,各种广告牌或虚拟投影像是繁星一样点缀着昏暗的城市。暗色为主基调的街道上人人都埋着头行色匆匆的样子,街边到处是和这个充满科技感的世界格格不入的小吃摊,有时还会下起或大或小的雨,更为这个阴暗的世界增添了一分潮湿。整个世界都被人或是建筑填满了,但又显得那么得死气沉沉。这就是我印象中的赛博朋克风格的城市。 说了那么一大堆废话,今天咱们来聊聊VA-11 Hall-A: CyberpunkBartender Action(赛博朋克酒保行动)。游戏由远在南美洲“委内瑞拉”的Sukeban Games开发。 我知识浅薄,不知道该如何定义这款游戏的类型,steam里热门用户自定义标签里有“视觉小说”这一标签,而官方介绍说这是一款“关于waifu,科技及后-反乌托邦生活,以灌醉顾客为宗旨的调酒师模拟游戏”。 说白了就是有一个类似于GALGAME的人物立绘及对话窗口,玩家扮演一个女性调酒师需要调出特定的酒服务客户,各种形象鲜明的客户会给你讲述一些他们自己的故事,而且玩家调出的酒会在一定程度上影响这些客户,可能是你和客户的关系甚至是他们喝完酒后的行动。 嗯,这是一个以灌醉人为目的的游戏。 游戏流程大概在9个小时左右,游戏人物画风刻意做成日本老动画的风格【我自己还挺喜欢这种画风】再像素化,看来日本动漫的祸害(并不)范围果然广,就连身处南美洲委内瑞拉的制作组也没能逃过一劫。 再来说说这个游戏中的NPC角色,职业性格爱好甚至是种族都各有特色,他们自己的故事撑起了这个游戏的一片天,不少角色都有与女主角的特殊结局【不是谈情说爱的那种】。如何打出这些结局就得依靠玩家自己了。 虽然说像素风格,游戏中的赛博朋克元素也不少,简单的例子:女主公寓的“壁纸”基于什么“纳米机械技术”可以瞬间改变图案,但女主还是用日本风浓厚的“被炉”取暖——高科技低生活的代表。这点玩家可以在游戏中充分体验。
(房间有无壁纸对比)
再来说说我对这个游戏的一些想法。当初想要玩这款游戏完全是因为女主的人设挺对我胃口【如果没有抽烟这个“缺点”就更好了】,画风也挺吸引我。结果游戏整体玩下来十分……平稳,基本上没什么“火爆刺激”【并不是指R18】的剧情,不愧制作组说,玩这个游戏时,旁边放些饮料零食比较好。但当我“玩”完这款游戏后,还是露出会心的微笑。 除了视觉设定十分’“赛博朋克”外,故事也也十分赛博朋克:舞台背景,Glitch City——“这是不应存在的城市。由企业和黑帮主宰一切的逃税天堂。”我们能够从NPC的口中了解到这个城市的黑暗之处,关键主人公不是 “天选之子“,也不是什么生怀绝技的隐士高手,她只不过是一个小小的酒保,和现实生活中的我们一样只是个凡人,唯一的技能就是调酒。我们只能通过数个像她一样的平凡人来了解这个世界:可能是一个白领,一个记者甚至是一个性工作者。这款游戏从不是讲一个大英雄拯救世界的故事,只是数个普通人在喝下酒精,面对一个小小的酒保卸下心防后对日常生活的倾泄甚至是抱怨。在喝完酒,抱怨完后,他们还是会回到自己的世界,努力地活在这个最糟糕的城市,就如我开头所说,世界很黑暗,但日子还是要过下去的。这个游戏从头到尾就是这么平淡,就像我们所经历的现实生活一样没有太多波澜。
所以,如果你想要的是次时代的画面、“天选之人“在一个世界尽情闯荡的话,我很抱歉地告诉你这个游戏可能不是你追求的,里面的人物和我们一样只是普通人,他们面临的烦恼可能和你我差不多——油米茶盐、事业爱情。世界上没什么大反派想着颠覆整个世界,都市传说也没这么神秘——他可能就站在你面前。不过比起关心那些有的没的,还不如多关注一下自己的钱包,因为房租可不便宜。
喜欢日常系作品的朋友可以试试,看看赛博朋克世界的人们的日常生活也别有一番风味。
(游戏有中文,上文部分图片转载自网络) (如果有误,欢迎指正)
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